縱觀中國手游出海史,產(chǎn)品數(shù)量越來越多,覆蓋地區(qū)越來越廣,在海外市場暢銷手游所占的份額也越來越高。有數(shù)據(jù)顯示,中國在2014年出口的手游總收入8億美元,同比2013年提升了194%,而2015年的增速更快,預(yù)測中國在2019年出口的手游總收入是22億美元。
借助國際化浪潮 求得生存和發(fā)展
出海很多都是被迫的,像國內(nèi)版號的限制后,對于CP和發(fā)行而言,出海可能會更好一些。想出海可以,但是他們的操作方式和國內(nèi)不一樣,你要做好準備,海外市場規(guī)范性更高,熟悉了那一套規(guī)則之后,出海相對可能機會還會更大一點。
現(xiàn)在就出海,你可以積累很多經(jīng)驗,特別是在歐美市場,他們的游戲產(chǎn)業(yè)、玩家都非常成熟,可以不用怎么去想,只要按照市場的常見規(guī)律直接去做,把推廣和運營做好就可以了。不像國內(nèi)好像都在賭一把,國內(nèi)做產(chǎn)品伴隨很多不可控的因素。而出海你只要產(chǎn)品做好和團隊經(jīng)驗積累好,成功概率都是比較高的。出海是一個大趨勢,不管是大公司還是小公司,最終都會在全球范圍內(nèi)形成文化互相影響滲透,什么時候做這件事,什么時候出海都不晚。
游戲公司出海“套路”
1.本地化打法。這里所說的本地化是針對市場選擇來談的。那么這些本地化打法能攻占的市場有哪些呢?廠商可以通過AppAnnie每月公布的收入排行查詢,TOP10中幾乎都是歐美全球化游戲的市場就是我們的機會。
2.復(fù)制打法。復(fù)制打法聽起來很粗暴,但是中國在海外做得最成功的那批廠商幾乎都在用,這種打法的優(yōu)點顯而易見,一款已經(jīng)經(jīng)過市場考驗的產(chǎn)品經(jīng)過換皮的形式,短時間內(nèi)做出外皮不一樣的產(chǎn)品,出海成功也隨之復(fù)制。這種打法簡單又好用,一個核心玩法通過題材更換就能不斷擴大用戶覆蓋范圍。但隱藏的風(fēng)險也顯而易見,一旦玩家對該類產(chǎn)品膩煩,對廠商的打擊是釜底抽薪式的慘重。
3.資本打法。這里想說的是通過資本的方式在當(dāng)?shù)亟M建研發(fā)或發(fā)行團隊進行產(chǎn)品輸出的資本打法,當(dāng)然也有人會稱為“徹底本地化”法。這種打法主要是針對日本這種本地產(chǎn)品強勢且與文化差異大的市場。
4.數(shù)據(jù)打法。大數(shù)據(jù)打法也是一種省力又保險的打法,但這種打法是基于用戶行為大數(shù)據(jù)前提下,積累用戶有優(yōu)勢的休閑游戲廠商對這個打法的運用最為嫻熟。
5.華人切入法。這種華人切入法適用范圍比較窄,國內(nèi)足夠吸量的產(chǎn)品才能依靠海外華人力量就推上榜單,后續(xù)吸引海外自然流量進來。
小結(jié):
出海這條路雖然不好走,但是機遇總是與挑戰(zhàn)并存的,海外一直存在多樣化的市場,對于一些在國內(nèi)并不太受歡迎的產(chǎn)品類型,在海外都可以找到適合的目標地。
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