?????? 說到手游的生命周期,很多人都覺得手游的生命周期很短,生命周期不取決于說是手機游戲還是PC游戲,它還取決于你對于這個產品本身是一種什么樣的態度。其實跟人一樣,你能活多久還是取決于你自己。
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產品周期示意圖
手游市場的產品給大家“短命”的印象,很大的因素是市場激烈競爭和新產品的上市,導致了運營商加速收快錢,加快資源流動,快速迭代,為了利益最大化,自己縮短了生命周期。但是我們也要看到,如此激烈的國內市場,還是有很多長壽產品的,他們公司不同,題材各異,玩法也并不單一,同樣是手游,為什么有些能撐過“千萬巨制”5個月就已經阿彌陀佛,一邊卻能屹立兩三年不倒呢?據分析關鍵在于品質、宣傳和運營策略。
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1.品質
這個應該作為手游第一位的,粗制濫造抄襲照搬的撈金手游太多,一旦有比較出眾的,比較用心的良心手游,一般都能破開剛剛發售的局面,讓玩家眼前一亮。不管是精美的畫面,良好的優化,出彩的劇情,創新的玩法,便捷的系統,緊密的社交,公平的環境……都是“品質”。
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畫質劇情系統要成熟,而且多種類型玩法融合,包括策略、養成、經營、角色扮演多種模式在一款游戲里出現,而當內容豐富的時候,玩點也更多,只要一直給玩家“強刺激”,留存率高了,自然就能長壽了。
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2.宣傳
手游行業競爭太激烈了,而且手游的宣傳策略和頁游端游還不一樣,因為手機端的流量是被幾個大平臺牢牢控制住的,“渠道”這兩個字,在游戲宣傳中無比重要。良好的宣傳時機和宣傳策略是每個手游公司都要重視的,很多品質不那么好的游戲,憑著有創意或者鋪渠道,也能取得相當不錯的成績。希望對自己產品自信的廠商,能夠重視宣傳和渠道,不能拱手把玩家讓給撈金作,這年頭,注意力是稀缺品,酒香也怕巷子深啊。
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3、運營策略
游戲品質和宣傳,只是長壽游戲的入門,在層出不窮的手游市場,真正決定一個游戲能不能長久的,還要看運營商自己怎么看待自己打造的游戲,你是把這個游戲當成一項令人自豪的事業來做?還是當成一個可以讓你掙了錢就跑的“項目”來做?
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簡單的來說,如果一款游戲不怎么花錢,只要多付出一點時間加上動動腦子去玩,就可以感受到游戲樂趣的話,這個游戲就算是比較良心的。游戲廠商做游戲終究是要賺錢的,但是如果強行規定,用戶無法通過“多花時間”來彌補“少花錢”,這樣的吃相就太難看了,也絕對活不長。這是很珍貴的,“信任”,玩家找到這種“信任”,是很重要的,這不僅僅是游戲出品方的成就,更是玩家的幸運。
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游戲公司認真做品質,好好做宣傳,運營有良心,一款手游怎么都很難短命,畢竟古龍先生說得好,“用心愛玩家的游戲,壽命不會太差”。手游市場無非是“引得來,留得住”唄。
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