6. 為自己起個有噱頭的品牌名字
利用一個強大的品牌,或嘗試創建一個新的移動應用。這是Rovio《憤怒的小鳥》和MinoMonsters都嘗試過的方法。你也可以將兩者結合起來。如果你沒有大公司或者工作室做后盾,也沒有一些知名品牌,有一種辦法,你可以通過字面上的更改來為游戲賺得吸引力。
7. 用數量堆積下載量,同時進行換量合作
你也可以發布多款游戲,這比較適合中小公司,不過一些大公司也采用過這種方法,可以帶來一定收益以維持后續開發,游戲之間的交叉推廣也會讓你受益。說到交叉推廣,開發者應該重視這種方法,通過無成本互換流量增加你的用戶。通過移動游戲交叉推廣平臺Chartboost與其他開發者進行流量互換是個不錯的辦法。
8. 嘗試有廣告無內購模式
賺錢是個繞不過的話題。每位開發者都想通過多種方法來盈利,大部分免費游戲開發者除了關注IAP外,也希望通過在游戲中展示廣告獲得收入。如果你已經有了一定的用戶群體,為什么不采取有廣告無內購的模式呢?
9. 規劃留用戶的方法
當你絞盡腦汁弄清楚如何獲得用戶后,另一個棘手的問題就出現了,獲得了用戶不是目的,留住才是終極目標。合理的內容推送和提醒通知是必要的,但不要讓用戶覺得你推送的是垃圾信息。留住用戶的關鍵方法之一是產品要與市場密切結合,保持較高的活躍用戶比例。強調重新激活用戶,把曾經的活躍用戶再次拉回游戲中,降低再次獲得用戶的成本,向用戶推送針對性的內容或者通知提醒。
10. 重大節日版本制作
借助新硬件設備發布或者重大節日把自己的app推銷給新一代的用戶。開發者要提前做好營銷計劃,在合適的時機大范圍進行推銷,不要忽視重大節日的營銷。
總結
不管你覺得這個市場有多難,你可能也會覺得自己什么都不懂,但別人知道的可能并不比你多多少。所以每個人都要時刻保持積極和富于創新的心態,不要放過每一個適合推廣的機會。盡量與資深的開發者探討一些東西,在討論中發現其他的方法。
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