6. 為自己起個(gè)有噱頭的品牌名字
利用一個(gè)強(qiáng)大的品牌,或嘗試創(chuàng)建一個(gè)新的移動(dòng)應(yīng)用。這是Rovio《憤怒的小鳥(niǎo)》和MinoMonsters都嘗試過(guò)的方法。你也可以將兩者結(jié)合起來(lái)。如果你沒(méi)有大公司或者工作室做后盾,也沒(méi)有一些知名品牌,有一種辦法,你可以通過(guò)字面上的更改來(lái)為游戲賺得吸引力。

7. 用數(shù)量堆積下載量,同時(shí)進(jìn)行換量合作
你也可以發(fā)布多款游戲,這比較適合中小公司,不過(guò)一些大公司也采用過(guò)這種方法,可以帶來(lái)一定收益以維持后續(xù)開(kāi)發(fā),游戲之間的交叉推廣也會(huì)讓你受益。說(shuō)到交叉推廣,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該重視這種方法,通過(guò)無(wú)成本互換流量增加你的用戶(hù)。通過(guò)移動(dòng)游戲交叉推廣平臺(tái)Chartboost與其他開(kāi)發(fā)者進(jìn)行流量互換是個(gè)不錯(cuò)的辦法。
8. 嘗試有廣告無(wú)內(nèi)購(gòu)模式
賺錢(qián)是個(gè)繞不過(guò)的話(huà)題。每位開(kāi)發(fā)者都想通過(guò)多種方法來(lái)盈利,大部分免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)者除了關(guān)注IAP外,也希望通過(guò)在游戲中展示廣告獲得收入。如果你已經(jīng)有了一定的用戶(hù)群體,為什么不采取有廣告無(wú)內(nèi)購(gòu)的模式呢?
9. 規(guī)劃留用戶(hù)的方法
當(dāng)你絞盡腦汁弄清楚如何獲得用戶(hù)后,另一個(gè)棘手的問(wèn)題就出現(xiàn)了,獲得了用戶(hù)不是目的,留住才是終極目標(biāo)。合理的內(nèi)容推送和提醒通知是必要的,但不要讓用戶(hù)覺(jué)得你推送的是垃圾信息。留住用戶(hù)的關(guān)鍵方法之一是產(chǎn)品要與市場(chǎng)密切結(jié)合,保持較高的活躍用戶(hù)比例。強(qiáng)調(diào)重新激活用戶(hù),把曾經(jīng)的活躍用戶(hù)再次拉回游戲中,降低再次獲得用戶(hù)的成本,向用戶(hù)推送針對(duì)性的內(nèi)容或者通知提醒。
10. 重大節(jié)日版本制作
借助新硬件設(shè)備發(fā)布或者重大節(jié)日把自己的app推銷(xiāo)給新一代的用戶(hù)。開(kāi)發(fā)者要提前做好營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃,在合適的時(shí)機(jī)大范圍進(jìn)行推銷(xiāo),不要忽視重大節(jié)日的營(yíng)銷(xiāo)。
總結(jié)
不管你覺(jué)得這個(gè)市場(chǎng)有多難,你可能也會(huì)覺(jué)得自己什么都不懂,但別人知道的可能并不比你多多少。所以每個(gè)人都要時(shí)刻保持積極和富于創(chuàng)新的心態(tài),不要放過(guò)每一個(gè)適合推廣的機(jī)會(huì)。盡量與資深的開(kāi)發(fā)者探討一些東西,在討論中發(fā)現(xiàn)其他的方法。
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