立項(xiàng)其實(shí)是確定方向,它決定了一個(gè)游戲是不是能賺錢,這個(gè)立項(xiàng)的方向非常重要。第二部分開發(fā),開發(fā)確保一個(gè)產(chǎn)品的競爭力,也就是說,雖然你有好的想法,但是這個(gè)產(chǎn)品,最終做出來的結(jié)果,在同類型的這個(gè)產(chǎn)品里面,沒有競爭力的話,其實(shí)到最后,也是很難賺錢的。開發(fā)是決定了一個(gè)產(chǎn)品收入的下限,這跟后期的發(fā)行都有關(guān)系。
如何做產(chǎn)品定位
首先來說一下立項(xiàng),產(chǎn)品的立項(xiàng),最主要的一點(diǎn)是這個(gè)產(chǎn)品是給誰開發(fā)的,什么樣的人會(huì)玩這個(gè)游戲,就是目標(biāo)用戶,但是目標(biāo)用戶在整個(gè)市場上,是非常非常分散的,在實(shí)際操作過程中,只能通過渠道去篩用戶,也就是說渠道的屬性,大致能夠決定用戶的屬性,所以就是要考慮這個(gè)目標(biāo)用用戶的問題,大概有這么五個(gè)定位。
第一個(gè)是題材和風(fēng)格,首先決定了你這個(gè)題材,如果是三國題材,可能只能在國內(nèi),或者是日韓東南亞地方去發(fā)力,如果到歐美用戶不太能接受,這個(gè)題材和風(fēng)格就是從產(chǎn)品角度來講,首先會(huì)考慮主要定位是國內(nèi)市場,還是說國內(nèi)市場和海外市場兼顧,海外考慮是日韓,港澳臺(tái)還是把歐美考慮了,如果歐美在題材上更要偏西方的一些文化。
第二點(diǎn)是玩法,主要是三種類型,重度的,中度的,輕度的。重度在一些垂直的用戶渠道,會(huì)有非常高的收益。
第三點(diǎn)做游戲定位的這個(gè)終端,終端的話,指的是手機(jī)終端,如果考慮終端,可能有兩個(gè)方向,一個(gè)是要追求一個(gè)高端機(jī)型上的很高的品質(zhì),所以這是一個(gè),另外一個(gè)方向,就是要追求覆蓋率,當(dāng)然如果對(duì)于有些類型來說,可能會(huì)出一個(gè)高新的HD版,或者更低端的版本,也有這樣的情況,但是對(duì)于3D這種項(xiàng)目,很難做整個(gè)包小的覆蓋率很大這種。
第四點(diǎn)就是數(shù)值,這個(gè)跟你的定位是有一些關(guān)系的,最重要一點(diǎn)是經(jīng)濟(jì)體系,是開放還是封閉。開放的經(jīng)濟(jì)體系,在運(yùn)營商的一些平臺(tái)上,是有些風(fēng)險(xiǎn)的,那么封閉的經(jīng)濟(jì)體系,在任何的支付方式上,相對(duì)來說會(huì)安全一點(diǎn),因?yàn)樗淮嬖谶@種用戶的交易獲利益的情況。
最后一點(diǎn),就是競品的一個(gè)分析,就是未來渠道的跟你同類型競爭產(chǎn)品的情況,大概會(huì)怎么樣,但是這個(gè)可能需要提前做一些預(yù)判,在立項(xiàng)的時(shí)候,需要預(yù)估一下,未來得時(shí)間,可能大概會(huì)有一些什么樣的產(chǎn)品出現(xiàn),提前要做一些跟現(xiàn)有市面上產(chǎn)品的一些突破的地方,去應(yīng)對(duì)未來的一種競爭。然后最后就是,任何一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),他如果去立項(xiàng)的話,盡量做自己擅長的游戲方向,因?yàn)樵谶@方面有大量的積累。
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