《戀與制作人》和《王者榮耀》這樣的現(xiàn)象也引發(fā)了游戲圈內(nèi)發(fā)行商、制作者和大V的熱烈討論和質(zhì)疑。這是不是預(yù)示著手游市場(chǎng)正式對(duì)女性玩家開(kāi)放了?什么樣的女性向游戲是符合市場(chǎng)需求的?王者榮耀的火爆是否代表女性也開(kāi)始關(guān)注競(jìng)技類(lèi)游戲了?抓住女性玩家市場(chǎng)是否就是接下來(lái)幾年獲得游戲圈資本的入場(chǎng)券?這些都是需要持續(xù)市場(chǎng)引導(dǎo)和制作團(tuán)隊(duì)思考的關(guān)鍵所在。
視覺(jué)效果
沒(méi)有細(xì)致的美工和吸引眼球的畫(huà)風(fēng),一款游戲很難吸引到女性玩家。與其玩一款長(zhǎng)得好看的游戲,男性更喜歡一款好玩的,但是大多數(shù)女性對(duì)于游戲的要求就只是好看而已,再加上人設(shè)或者其他元素的加成,游戲的整體性和觀賞性在女性眼中非常重要。很多女性玩家因?yàn)闊o(wú)法對(duì)玩法提出非常專(zhuān)業(yè)的需求,也不甚了解行業(yè)信息,第一眼能吸引人,這款游戲也能算是成功了一半。
瑪麗蘇和偶像
近幾年從主流影視劇到網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),關(guān)注度和話(huà)題度高的都離不開(kāi)對(duì)于少女心的把握和拿捏。“霸道總裁”和“暖男”流行多年熱度不減,所以像《戀與制作人》這樣一款二次元乙女游戲,再加上蜂擁而至的梗和表情包,就算對(duì)氪金的抱怨聲愈演愈烈、留存周期越來(lái)越短,但是游戲本身也是成為了全民皆知的社會(huì)現(xiàn)象,短期內(nèi)周邊、衍生品也會(huì)非常受歡迎。而各式各樣的韓飯、日飯,和這兩年對(duì)于日漫聲優(yōu)的偶像化,更加說(shuō)明,走瑪麗蘇路線,能吸引到女性玩家。
時(shí)間碎片化
游資網(wǎng)曾經(jīng)提出過(guò)觀點(diǎn):女性更會(huì)也更愿意消費(fèi)碎片時(shí)間。

NewZoo的報(bào)告顯示,女性在移動(dòng)游戲領(lǐng)域更傾向于解謎類(lèi)和策略類(lèi)游戲,而且各個(gè)平臺(tái)的喜好都不太一樣,而男性更加專(zhuān)一,都比較喜歡策略、運(yùn)動(dòng)、射擊和動(dòng)作冒險(xiǎn)。這有可能說(shuō)明女性對(duì)于體驗(yàn)感還是比較注重的,喜歡的游戲類(lèi)型會(huì)根據(jù)不同平臺(tái)的操作來(lái)產(chǎn)生變化,手機(jī)存在的社交目的也是大大影響了女性對(duì)游戲的選擇。
拒絕沖動(dòng)消費(fèi)
谷歌和NewZoo的報(bào)告都提出了男性更容易做出沖動(dòng)型消費(fèi),而女性比較“摳門(mén)”,在游戲上花錢(qián)會(huì)比較謹(jǐn)慎。但是我認(rèn)為消費(fèi)程度還是要因游戲而異,根據(jù)游戲類(lèi)型和策劃消費(fèi)點(diǎn),女性不一定能夠經(jīng)得住誘惑。
總結(jié)
女性向手游的確擁有極好的發(fā)展空間,幾款超網(wǎng)紅手游的爆發(fā)為這樣的機(jī)會(huì)奠定了很好的的基礎(chǔ)。可是在到底要做什么樣的游戲才能吸引女性玩家,或者有沒(méi)有一個(gè)特定的類(lèi)型能夠“絕對(duì)”保證收益這樣的問(wèn)題上,還是要看未來(lái)發(fā)展如何。
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