現如今,手游發行越來越走向激烈競爭,在手游營銷推廣方面手游廠商也開始不斷嘗試新的思路和做法,包括端游時代的品牌營銷和前期預熱宣傳。
事實證明,手游的前期推廣宣傳會對手游的營銷效果起到很大的促進作用。許多開發商運用CPI(Cost Per Install) 廣告使游戲下載數和商店內排名在短時間內上升。但除了在CPI廣告上大手筆投入之外,并不尋找其他適合的廣告形式,因此現在出現了推廣費用比實際開發費用更高的現象。
由于大廠商投資資本的流入,中小開發商承擔的費用壓力增大。面對這種情況,中小開發者運用當地網絡媒體進行事前登陸活動(事前登陸活動是前期推廣方式的一種,玩家可在游戲上線前的事前預約活動中預約上線當日下載,預約下載成功的玩家可以獲得一定的獎勵,如游戲內的物品,也有抽獎送實物等)。因事前登陸活動下載玩家達到70%-80%左右,在上線初期就能夠獲得提高排名以及玩家質量的效果。
大量的手游開發商都在進行事前登陸活動,必須伴隨前期推廣活動,事前登陸活動的才能起到顯著的營銷效果。實際上,海外的知名手游開發公司King和Supercell在上線前,少則1個月,多則3個月之前,就會把游戲開發情況和豐富的游戲內容給用戶公開,提高用戶的認知度。除了這樣預告的方法之外,還會進行內測用戶招募和初期游戲論壇建立等前期推廣。
最優化的前期推廣,上線后初期能推動上線排名,最后將使得推廣費用減少。通過宣傳以及病毒式營銷制造噱頭、并且和能夠精確地掌握市場的合廠商合作,也是前期推廣其中一個重要環節。
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