隨著市場預算的不斷增加,買量對于大多數手游品類的重要性越來越高,買量成本的提高也導致了競爭加劇。對于買量主來說,最大的痛點在于,成本提升的同時,買量帶來的用戶留存率卻出現了小幅度下滑,有報告顯示非自然新增用戶的30日留存率同比下滑8%。
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買量留存率降低成為行業痛點,你的高質量玩家在哪?
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在手游競爭日趨白熱化的情況下,深度研究買量數據、定位并獲取高質量用戶成為制勝關鍵。為此,AppsFlyer針對2019年第三季度追蹤的大量數據進行了分析,這些樣本包括:非自然安裝量(買量)29億次、1.5萬款超過3000次安裝量的應用、再營銷帶來的轉化量25億次和通過再營銷實現5000次以上安裝量的2500款應用。
報告顯示:iOS用戶長線留存率(第8周)比安卓用戶高32%;再營銷較高的應用比不再營銷的應用留存率高60%;排名前40 的市場月留存同比提高63%;自然新增用戶月留存比買量用戶高25%。
對于營銷者們來說,對買量獲得的用戶群進行再次營銷同樣是提高留存率的關鍵,報告指出,再營銷比重達到中高份額的應用,留存率比再營銷比重較低甚至為零的應用,留存率高60%。
眾所周知,手游壽命的平均壽命不足半年。但是即便是對于成功者,從長線來看,保持留存率同樣具有挑戰性,報告顯示,發布一年以上的應用只有40%出現了月留存同比提升,大多數都出現了下滑。
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再營銷可以帶來用戶回流效應,提高長期留存率。AppsFlyer建議同行,應盡早開始再營銷活動,與用戶互動,并且基于安裝和媒體渠道等數據,利用高級留存功能和多樣化的游戲內事件對用戶高度細分,提高變現潛力。
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