當一款游戲的推廣文案也能如“我系古天樂,我系渣渣輝”般滿城風雨的時候,這款產品可以算作成功觸達受眾。有哪些干貨能為游戲推廣提供一點思路。
品牌建設
1.?選取有辨識度的品牌名稱,傳遞正面的游戲價值觀,比如“貪玩”——“找回年少時貪玩的你”,目的就是為了給玩家一種情懷與歸屬。
2.?廣告詞通俗易懂、朗朗上口,明星、素材、廣告落地頁色彩引人注目。“貪玩”系列傳播效果明顯的其中一個原因,即廣告詞充滿魔性,“出門只帶一把刀,裝備武器全靠爆!綠了綠了!我是古田樂,我是渣渣輝,是兄弟就來一起玩...”廣告色彩“扎眼”,反而引起用戶的廣泛討論。
3.?結合產品特點與明星形象選取代言人:用戶要對代言人有認同感,明星本身具有話題點。比如把陳小春古惑仔的形象跟傳奇產品(即“貪玩”)聯系在一起,用戶對這款產品的印象都是霸氣和熱血。
制造話題
1.?根據目標用戶的偏好需求和大眾傳播的high點選取接地氣的素材。比如用張家輝賬號被盜配合一個表情來吸引用戶注意;或者是修改電影臺詞:“5年,你知道我這5年都在家做什么嗎?我這5年都在家玩貪玩藍月”,觸及用戶high點。
2.?制造有用、不low且能表達玩家情感的話題,驅動用戶參與討論。比如邀請玩家為夢幻西游表白,主題為“邂逅”,曬出來的內容是夢幻西游玩家對于夢幻西游或對于游戲中好友的祝福,傳遞的是玩家的真情實感,引起玩家共鳴,由此自發傳播。
3.?不要將對象局限于玩家群體,擴大到“用戶”層面。
傳播渠道和方式
1.?為用戶提供表達與創作的平臺。《夢幻西游》嘉年華在營銷的過程中首先為玩家制造了情懷向的話題,從而形成一個表達平臺,使玩家在平臺上能夠抒發自己的感情。
2.?以善待用戶正向調侃的態度引導用戶自發創作與傳播,發動滾雪球效應引導最初的營銷噱頭成為龐大熱點。這點在貪玩和夢幻兩個案例中都有明顯體現:用戶是最佳的傳播渠道,將特定的素材傳遞給用戶,讓其在用戶與用戶之間傳播。比如“貪玩”系列,當官方對玩家的調笑作出回應時,玩家會再度將其作為素材傳播,雪球會越滾越大,傳播效果會越來越明顯。
3.?長線運營產品可以選擇從情感共鳴入手,比如《夢幻西游》;喜聞樂見的話題加上IP情懷易打動人,比如貪玩+傳奇IP。
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4.?引導用戶自發傳播的方式可以是表情包、視頻、段子。簡單來說,張家輝與古天樂的港式普通話表情包和段子在社交媒體中傳播已經相當廣泛,玩家或者說用戶也會跟風制作一些鬼畜視頻,加速傳播。 5.?將核心用戶作為傳播的中心。核心用戶是真正愿意為游戲付出的人,他們在平時的交往中接觸的很有可能多為游戲玩家,將信息傳達到核心用戶,再由核心用戶推送到普通用戶,達到精準推送的目的,相當于傳播中的“意見領袖”。 6.?社交屬性不強的游戲,可以將游戲中的角色明星化,將玩家粉絲化,并對游戲或角色形成強烈的認同感,從而創造出游戲之外的社交屬性。 ?????? 趕快咨詢客服 ??? ? ? ? ? ? tel:13270282266(海唐) ??? ? ? ? ? ? tel:18652263285(小龍)
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