那些大紅大紫的游戲每天總在耗掉多少人光陰歲月,怎么樣才算是一款“成功的手機游戲”呢?對游戲開發商而言不外乎是游戲大賣獲得收益,不但有許多玩家愿意下載游玩,并且不會只是瘋迷一時,而是粘性十足的讓一定數量的玩家持續玩下去;對玩家而言,只要能夠從中獲得游戲的樂趣,就是一款好游戲。
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這些成功的手機游戲當中,當然也包含我們熟知的跨平臺、甚至跨媒體 IP的游戲。這種商業合作模式也不叫人意外,能夠跨平臺、跨媒體出品的作品,自然有它的人氣,才能夠吸引其他平臺的從業者前來合作,但跨媒體類型的作品,仍與其他原創性較高的作品有些什么差異那?
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使用知名 IP 的優缺點
首先是手機游戲從業者。對從業者而言,最重要的目的不外乎是要賺錢獲利,甚至能夠從中獲得其他邊際利益、例如提升廠商的聲譽、獲得更多新專案的開發訂單等等。所以,從業者勢必希望每一款推出的作品都能夠大賣、但作品要大賣,又牽涉許多環節。由于 IP 本身即具有一定知名度以及固定消費群體,若以現成 IP 作為主題來開發作品,即可以省去創作內容的成本、乃至于行銷、客源開發的成本,并且能夠專注在技術上。
雖然從業者可能要支付為數不小的版權金,但通常這種跨媒體的作品當中,正因為從業者認為用現有 IP 推出的新產品所帶來的獲益、會高于使用這個 ?IP 的成本,以及其他合作上的條件限制,要不然也不會有這些跨媒體作品的存在。
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除很多時候,作品的游戲性或許不算十分出色,但仗著該作品就是主打某 IP ,于是仍會有死忠粉絲支持、消費,且通常這一類消費者也較不會只瘋迷游戲甫推出時的熱潮、而是只要對 IP 有愛,就比較愿意繼續玩下去。這種不僅能夠使游戲賣得好、還能賣得久的特質、是商人怎能不愛呢?
消費者這一塊相對簡單,誠如前述所言,能帶給玩家樂趣及滿足感的都是好作品。但上一段也有提到,因為游戲本身做得好而去玩游戲、與因為這游戲是主打某某品牌而去玩游戲,這類玩家有必要區分開來的。
?游戲化過程的 ?IP 異化
最后一個層面則是 IP 本身。前兩個層面提到,跨媒體 IP 在手機游戲上,如何讓手機游戲從業者更賺錢、讓玩家們能夠粘在游戲上并釋放對 IP 的愛。但甚么樣的 IP 又適合以手機游戲的方式呈現呢?這當然也有非常多的因素,而筆者認為其中一項重要因素是,這些 IP 都具有非常豐富的“收集”要素,而“游戲化”加上“收集”的過程中會重新打亂、調整與原作品 IP 之間的關系。
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還有一項要素則是,劇情內容上的“無限可能性”。這里指的是游戲中并沒有既定的關卡或舞臺、甚至沒有既定的主線劇情,玩家不會因為破完了游戲的所有關卡、或解完所有主線、支線劇情就因此就不再玩游戲。通過定期的特別劇情活動,來讓玩家有“新?!崩^續玩下去。在這項要素上,可以說只要游戲官方夠用心,愿意以永續精神來經營游戲,那么游戲就能歷久彌新,持續出現在玩家的手機屏幕上。
雖然這些知名 IP 好用,商人能賺錢、粉絲會買單,都會讓人上癮。但久而久之,開發商不再尋找創新內容來做為游戲主題、而內容創作者也會因為沒有業主合作,失去經濟上的支持,而無法持續創作,形成一種惡性循環,長期而言,這對于整個產業而言都并非好事。
說了這么多,本文的重點其實也只有一個,就是跨媒體 IP 作為手機游戲的主題其實具有良好的優勢,無論是對游戲從業者、消費者、或 IP 創作者而言都是。但從更長遠宏觀的角度來看,這樣的商業合作模式應當被謹慎使用。
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