目前,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)表明,多家游戲企業(yè)增長率高于行業(yè)。或許因為中國游戲市場競爭越來越激烈,新游戲產(chǎn)品數(shù)量越來越多、品質(zhì)也越來越高,有不少企業(yè)感到做游戲很難,但不可否認用戶正在由增量到存量轉(zhuǎn)變,整個游戲市場正在向精品游戲靠攏。
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了多個階段,從端游到頁游,再到移動游戲。從發(fā)展的過程來看,無論什么背景的企業(yè),做什么類型游戲的企業(yè),要想突圍,精品化是唯一的路線。而想要打造現(xiàn)象級游戲精品,除了游戲產(chǎn)品本身品質(zhì)過硬之外,如何留住用戶也是一門極大的學(xué)問。
手游精品化趨勢下該如何留住用戶
第一,提升手游質(zhì)量,滿足挑剔玩家。總有一些玩家對任何產(chǎn)品都很挑剔,他們總是永不滿足于一個功能的完美。如果你能讓你的產(chǎn)品滿足挑剔玩家的需求,就能滿足那些不挑剔者的需求,甚至有些不挑剔的玩家會長期留存下來。至于挑剔玩家,不要覺得滿足他的需求要花費大量精力有點得不償失,要知道,挑剔者如果能為你的產(chǎn)品說好話,那些追隨者必定會相信他們說的話。所以,嘗試滿足挑剔玩家的需求,并讓他們夸贊你的手游吧。
第二,找準(zhǔn)目標(biāo)用戶和對應(yīng)渠道。手游投放渠道有很多,除了我們常見的各大應(yīng)用市場,也還有個人網(wǎng)站,以及其他可以承接廣告投放的APP。各大應(yīng)用市場一般都是有排名的,正規(guī)一點的就會用下載量或安裝量作為排名,稍微投機取巧的就會做一個“推薦”或“綜合”排行榜。
第三,選擇特點鮮明的中小渠道。在你尋找的渠道中,發(fā)現(xiàn)一些比較特別的渠道或聯(lián)盟,在你尋找的渠道中,發(fā)現(xiàn)一些比較特別的渠道或聯(lián)盟。
第四,注重獎勵刺激。手游的獎勵刺激很重要,或者可以說,這是可以留下那部分投入較少的長期用戶的重要手段之一。
第五,快速迭代。游戲新鮮感喪失是用戶喪失最大的影響因素之一,因此隨時保持新鮮感能減少用戶流失。而保持新鮮感最好的辦法就是快速迭代。
手游行業(yè)經(jīng)過這么多年的發(fā)展,游戲企業(yè)的研發(fā)商也是有目共睹,眾多的游戲企業(yè)都精耕與細分領(lǐng)域,并且細分領(lǐng)域所出的精品也不在少數(shù)。各中小移動游戲研發(fā)商之間競爭激烈,再加上業(yè)內(nèi)具有較強研發(fā)實力的端游、頁游廠商紛紛布局移動端業(yè)務(wù),市場競爭越來越白熱化,要在市場分羹只有擁有優(yōu)質(zhì)團隊和持續(xù)創(chuàng)新能力的研發(fā)商才能在市場中留存下來。
在機遇與困難并存的時代,游戲企業(yè)在深耕游戲的同時也需要關(guān)注游戲的運營和發(fā)展,品質(zhì)是玩家選擇游戲的第一保障。不過,在精品層出的當(dāng)下,如何留住用戶,由以怎么樣的方式觸達用戶都是企業(yè)需要思考的問題。而這些問題也決定這款游戲的收益。因此,在發(fā)揮“匠人精神”打磨主題向上、內(nèi)容健康的游戲精品的同時,多點運營、推廣的技能也是極好。
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