自俄羅斯方塊誕生以來,益智游戲一直是移動設備和PC端上最受歡迎的游戲。不過在App Store的熱捧下,這類型游戲的熱度超乎想象地上升,一度掀起行業內的“淘金熱”。
一款簡單卻極具吸引力和樂趣的游戲卻并不像表面上那么簡單。任何益智游戲想要獲得成功應具備6個關鍵要素。盡管,這6個要素并不能保證成功,因為哪怕其中一點做不好都將阻礙你的游戲到達頂峰。本篇先說其中的三大要素:
規則1:新的解謎機制
對于第一條規則大家想必不會感到驚訝:如果不為玩家提供新的東西,你就無法成功吸引他們。你需要設計出一個真正獨特的解謎機制,能夠讓人們在反復玩時仍能感受到樂趣。要創造一個新的卻又熟悉的機制是一件很困難的事,尤其在每一款新的益智游戲成功發行后,這將變得更為艱難。我個人認為沒有必要想出一些全新的東西; 事實上,將一個復雜的解謎機制簡單化或者在人們所熟悉的解謎機制中創造強大的視覺反饋不失為一個可行的方法。
規則2:回合制玩法
益智手游取得巨大成功的一個關鍵因素是人們幾乎可以隨時隨地進行游戲。這些游戲基于回合制,不要求人們連續操作或者精準控制,因此非常適合消磨時間。
回合制(與即時制相對)玩法是任何休閑手游設計的一個關鍵要素,寶開游戲(PopCap)面臨的挑戰正源于沒有遵循這一規則。雖然《寶石迷陣 閃電戰》(Bejeweled Blitz)和《植物大戰僵尸》(Plants vs Zombies)早期在手游市場中取得了巨大成功,但隨著其它回合制游戲的出現,它們再也無法重新恢復往日的輝煌。
規則3:能量機制
毫無疑問,作為玩家的我們都不喜歡游戲中的能量機制。它打斷了游戲進程,逼迫我們花錢繼續進行游戲,甚至要求我們去騷擾Facebook好友來獲取能量。
然而,如果沒有能量機制,益智游戲就有可能變得無聊,甚至更糟的是—游戲內容很快會被耗盡:
—沒有了能量機制,玩家就沒有了闖關的動力。例如,《憤怒的小鳥》(在迭代前)中沒有能量機制,因此當玩家第一次或者第二次沒投好時,她不會繼續投射小鳥完成關卡,而是直接重新開始。其次,沒有能量機制,游戲將失去階段性,沒有能量限制,玩家將不斷地嘗試(并且失敗)同一個關卡并最終痛恨游戲。相反,能量機制能夠緩和玩家失敗后的心情。你不過失敗了5次,冷靜幾個小時等能量恢復,又有了5次嘗試的機會。
—第三,能量機制提高了每次嘗試的籌碼,失敗將令你失去能量,獲勝便可以繼續游戲。
—能量機制同時是一種重要的留存策略,它使玩家暫時遠離游戲,目的卻在于讓他們在一個小時或是能量填滿后再回來。
—最后,能量機制通過限制每天的游戲次數來減慢玩家的進度。放慢游戲進度是非常重要的,因為如果沒有它,你會發現自己花了一個月時間設計出的20個關卡一天內就能被你的熱情玩家們打通關。相信我,我這么干過好幾次……
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