所有游戲開發者都知道,用戶獲取通常是做游戲業務最大的成本支出點,而且隨著用戶游戲時間的增加,CPI還會不斷增長,開發商會面臨更多競爭。但現在幸運的是,廣告和市場營銷技術參與到了游戲行業,為游戲開發商們提供了更有效的用戶獲取方式,以下是一些對于開發商來說比較有用的建議和方法:
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用戶激活
據相關分析公司的調研發現,20%的用戶只打開一次應用,其中成為最終用戶的只有39%,在用戶獲取中,最重要的一環是把下載量變成用戶量。
激活可以讓用戶了解你的游戲,你的目標是創造積極的游戲體驗,這樣他們才會愿意回到游戲中來。在這個階段,你要向玩家展示的不僅是游戲如何玩,還要告訴他們游戲機制有什么有價值的體驗。對于依靠廣告盈利的游戲來說,這里就不多強調首次體驗無廣告的重要性了。
玩家留存
說到留存,推送是召回用戶非常有效的工具。推送的使用必須深思熟慮,因為如果用太多的推送對用戶進行信息轟炸的話,他們肯定會直接從手機上刪除你的游戲。在iOS平臺,最好是用戶在進入游戲的時候讓他們選擇是否允許推送通知。最有效的推送通知方式獎勵游戲內道具。游戲的推送通知是告訴用戶有可以領取的獎勵,這樣的方式可以對用戶更有吸引力,而且更容易把用戶變成高參與度的玩家。
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交叉推廣
如果你的公司旗下有多款游戲,那么對多個產品進行交叉推廣是最大化現有用戶價值的方式。在做交叉推廣的同時,最重要的是確定不要損害現有游戲的留存率。對于交叉推廣來說,在頻率和推廣位置進行A/B測試是最好的方法。
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很多廣告網絡都提供這種功能,而且通常是免費或者很低的費用。然而,使用標準版的廣告進行交叉推廣看起來會很像第三方的廣告,這有可能會讓現有的玩家覺得是一種干擾。所以很多開發商選擇在游戲中滾動字幕的方式為自己的游戲進行交叉推廣。
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