手機游戲為了激活現代人碎片化時間進行設計,玩家在手游中投入時間較少,手游玩家流失心理門檻低,導致手游壽命短暫。壽命短暫的手游如何獲得更多利潤?手游廠家經常使用的兩種解決辦法:Vip及各種禮包販賣獲取短期收益亦或者增加玩家在游戲投入時間,提高用戶流失成本,延長手游壽命。玩家對于前者評價極差,這種做法大大縮短了手游壽命,廠家口碑也不斷下降;后者對于游戲自身品質要求高,真正做到的手游少之又少。讓我們結合幾款曾長期占據AppStore熱銷榜前三的手游,分析如何延長手機游戲壽命。
????? 玩家會因為哪些原因離開了游戲
????? 1.游戲品質
?????? 一款游戲能否留住玩家,歸根結底是要靠自身游戲質量。這首先要求游戲的創新,玩家對于盜版的抵制態度越來越強硬,游戲是否存在抄襲換皮行為越來越關注,即便在玩法和UI設計相似也可能被扣上“抄襲”的帽子。如何擺脫這頂帽子,哪些新想法新設定可以加入游戲當中,越來越被游戲開發者重視。再者就是對于游戲美工,音樂,劇情等各方面的要求,游戲類型的不同,要求程度也各不相同。
?????? 2.P2W
?????? F2P游戲是手游主要盈利類型,而F2P游戲常被玩家詬病為專門給付費玩家設計的游戲,內置付費設計太多?,F在的人習慣于免費玩游戲,過多付費提醒以及付費對于游戲平衡性過大難以被普通玩家接受,如果普通玩家因為付費較少,在游戲中甚至無法生存,這款游戲壽命也很快走到盡頭。所以,策劃師要懂得把握尺度。
?????? 3.服務器及游戲各類bug問題
????? 服務器崩潰,游戲加載時間過長,游戲過程中經常出現彈窗,游戲易發生閃退,發現了嚴重bug,這幾點都會最大程度削減玩家游熱情。這些問題在游戲測試階段就應該及時發現;正式運營中更要及時更新維護,之后可以通過發放維護禮包,安撫玩家情緒,有的游戲甚至通過免費贈送禮包吸引玩家。
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?????? 4.游戲需要新手玩家掌握知識過多
?????? 游戲設定不符合玩家操作習慣,游戲引導過長,裝備合成過于麻煩等都屬于這種情況。手游用戶剛加入游戲的狀態普遍處于短思維方式,在每一個知識點上停留的時間會較短、思考力較淺,變得更在意娛樂性、刺激性而非邏輯嚴密性,游戲初期的設計應該讓玩家盡快熟悉游戲,了解游戲樂趣,這點至關重要。(手機游戲相對于端游更注重短期刺激,平衡性次要。)
?????? 5.游戲內容不足
?????? 一段時間之后,玩家熟悉游戲中操作,游戲內容基本掌握后,玩家失去新鮮感,容易產生厭煩情緒。這時廠商可以通過游戲更新維護添加新玩法新角色,豐富世界觀及人物背景故事的方式緩解玩家厭煩情緒。
?????? 6.不能及時給予玩家反饋,甚至于完全忽視
?????? 作為設計師不能完全聽取玩家意見,那樣會使游戲變成四不像;但不反饋甚至完全忽視玩家意見,后果可能更嚴重,“開發票”事件的起因正是策劃模糊回答玩家問題,甚至在公告中勸解玩家理智,進而激化玩家不滿情緒。
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