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華爾街日報2016年的分析報告稱全球手機游戲市場的規模將從2010年的37.7億美金增加到2017年的296億美金,增幅高達八倍,手游市場現已成為最大的最有前景的游戲市場。
大吉大利,晚上吃雞“這句話相信在最近一段時間大家都耳濡目染。它不止席卷了整個游戲圈,更是攻占了國內各大直播平臺。由于入局的廠商越來越多,未來必將大比拼導致許多廠商的出局。想笑到最后?廠商需要思考的問題。
中國手機游戲市場經過前期的快速增長,目前市場規模已趨于飽和。面對這種情況,各大廠商采取手游出海、游戲產品精品化及泛娛樂化等措施,來提高自身盈利能力,以搶占更多的剩余市場空間。
近期Newzoo發布的一份報告顯示,中國約有5.6億人玩游戲,這意味著中國游戲玩家的數量比美國人口總數還要多,而中國的游戲玩家每年人均花費高達143美元(約合960元人民幣)。這兩組體量龐大的數字足以讓中國成為世界上最大的游戲市場。
近年來,GCC地區為核心的中東地區因其人口密集,經濟發達,消費和需求旺盛等優勢越來越受到大家的青睞。據悉,4 月份,中東游戲市場規模最大的十個國家和地區(土耳其、沙特阿拉伯、伊朗、阿聯酋、卡特爾、以色列、科威特、阿曼、伊拉克、黎巴嫩),視頻游戲收入達到 27 億美元。
在游戲有了一定的DAU(日活躍用戶數量),如何讓這些玩家在游戲中產生付費,提升付費轉換率恐怕是各大游戲廠商最為關注的問題。
在移動網絡游戲行業產值迅猛增加、移動游戲用戶規模龐大的當下,“移動游戲防沉迷”成為輿論新熱潮。家長、游戲行業和政府等主體應如何對這一問題加以科學審視,游戲分級制度能否成為移動游戲防沉迷的有效手段?
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