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2017年上半年,中國手游行業收入高達562億元,已成為全球第一大市場。國內游戲企業也紛紛出海,出現“墻里開花墻外香”的局面。2017年上半年,中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入高達265.20億元,同比大漲57.7%,手游成為游戲出海的主力軍。
說到手游的生命周期,很多人都覺得手游的生命周期很短,生命周期不取決于說是手機游戲還是PC游戲,它還取決于你對于這個產品本身是一種什么樣的態度。其實跟人一樣,你能活多久還是取決于你自己。
“手機游戲”與“電子競技”,它們一個是可以將玩家從傳統設備中解放出來的神兵利器,而另一個則是能夠帶給玩家緊張刺激的對決體驗。不得不說,這兩大名詞儼然已經成為了如今游戲產業最火熱的概念,而將它們合二為一所得到的“手游電競”如今在整個游戲圈也有著舉足輕重的地位。
對于手游開發者尤其是獨立開發者們來說,游戲的定價并不僅僅是公平價值的問題。如果定價過高,就會導致用戶量不足,而如果定價太低,則貨幣化又可能成為困擾收入增長的問題。在衡量一款游戲的時候,玩家們的第一個選擇就是先看值不值得他們付錢。事實上,選擇游戲定價的因素遠超過你所認為的價值。
一般而言,在種類繁多的游戲運營數據指標中,留存和付費相關的指標是重中之重。通常需要以游戲角色的等級成長為線索,確定副本或關卡中容易導致玩家退出游戲的節點。而棋牌游戲則不同,等級概念比較淡化,新手引導流程短,很少有主線任務存在。因此,棋牌游戲在此類問題的分析中,有不同的思路和方法:
某款跑酷游戲創造了新的移動游戲記錄,在蘋果AppStore上架四天,就實現了4000萬的下載量。不過美國科技新聞網站指出,這款游戲的熱鬧,其實沒有反映出移動游戲市場的現狀,移動游戲出現了用戶挽留越來越難、被玩家迅速追捧然后迅速拋棄的現象。
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