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伽馬數據發布《2020年10月移動游戲報告》。報告顯示,2020年10月,中國移動游戲市場實際銷售收入185.48億元,比上月增長了15.96%。
有一種固有的觀察在于:高成本大制作壟斷著 Steam 全球熱門榜的頭部坐席,獨立游戲在此毫無立足空間。Steam 曾盤點過2019年同時在線玩家超過10萬的游戲;而名列其中的,基本沒有小成本作品。
2019年中國游戲市場營收規模約2884.8億元,同比增長17.1%。在經歷了2018年版號停發的寒冬期后,中國游戲廠商更加珍惜每一個已獲得版號的游戲產品,這也使得“深度打磨產品質量”和“提高運營精細程度”這兩個游戲產業發展方向被真正的落實。
進入Q4,隨著各大游戲廠商緊鑼籌備上線收官產品,國內游戲業或又將迎來新一波增長峰值。
11月5日,國家新聞出版署更新了《2020年11月份國產網絡游戲審批信息》,合計78款游戲過審,其中移動游戲43款,客戶端4款(含1款跨平臺游戲),游戲主機(PS4)1款,移動-休閑益智類31款。
Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q3韓國手游市場收入將近13.1億美元,同比增長35%。以嗶哩嗶哩等為代表的中國廠商,Q3加入出海韓國大潮,或將為這一市場帶來新的變化。
動視暴雪Q3破預期收入19.5億美元,未來或推出更多IP手游產品
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