游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)源碼版
四套渠道 同步推廣
手游聯(lián)運(yùn)源碼版
全新框架 五端合一
游戲出海源碼版
海外上架 多語(yǔ)言支持
H5游戲聯(lián)運(yùn)源碼版
多支付渠道 急速部署
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隨時(shí)開黑 樂(lè)趣無(wú)窮
游戲發(fā)行源碼版
分發(fā)+發(fā)行雙向模式運(yùn)營(yíng)
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打造專屬品牌 數(shù)字藏品發(fā)行
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成員管理 薪資計(jì)算 永久免費(fèi)
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玩家及渠道資源公司管理
在運(yùn)營(yíng)手游聯(lián)運(yùn)平臺(tái)時(shí),我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些游戲的下載量不好,也經(jīng)常因?yàn)檎也坏接绊懴螺d量的原因而感到困惑。導(dǎo)致游戲下載量下降的原因有很多種,本文我們將匯總一些可能導(dǎo)致上述現(xiàn)象的原因,供各位從業(yè)者參考。
那游戲的哪些元素,最能吸引玩家呢?今天我們來(lái)盤點(diǎn)一下。
在做海外的時(shí)候,首先要做海外流量的獲取,海外依然是從Google、Facebook、YouTube做一些流量的獲取。如何將相對(duì)簡(jiǎn)單、相對(duì)純粹的流量的獲取變得更有效果,我們從3個(gè)方面分享了經(jīng)驗(yàn)。
“爆款”“熱門”“都在玩”這三個(gè)詞語(yǔ)歷來(lái)都是一些微信小游戲的經(jīng)典廣告文案。雖然從年初至今,大家?guī)缀趺總€(gè)月都能看到幾個(gè)新的魔性廣告,但事實(shí)上,大多數(shù)小游戲卻都難逃季度爆款的尷尬魔咒。這個(gè)季度一款小游戲霸榜頭部,下個(gè)季度就消失在了榜單前十。
當(dāng)然是做ASO了,這在國(guó)內(nèi)已經(jīng)成為共識(shí),而對(duì)于出海開發(fā)者來(lái)說(shuō),情況卻大不相同,跟一些出海CP接觸下來(lái),發(fā)現(xiàn)很多人對(duì)ASO仍有諸多疑問(wèn)
游戲的留存率達(dá)到多少算優(yōu)秀?之前,F(xiàn)acebook平臺(tái)流傳出留存率“40–20–10”規(guī)則,也就是說(shuō),如果你想讓游戲的DAU超過(guò)100萬(wàn),那么新用戶次日留存率應(yīng)該大于40%,7天留存率和30天留存率分別大于20%和10%。
隨著手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,很多企業(yè)為了獲取流量,都會(huì)選擇在一些渠道進(jìn)行買量,但是當(dāng)更多的企業(yè)開始投放買量廣告,素材同質(zhì)化的愈發(fā)嚴(yán)重,買量的成本節(jié)節(jié)攀升,游戲企業(yè)不得不去考慮投入成本和風(fēng)險(xiǎn)的問(wèn)題,我們就要考慮手游買量如何避坑的問(wèn)題了。
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