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玩家及渠道資源公司管理
買量是當前游戲行業獲取流量的重要方式,雖然各種數據都在總結買量成本不斷攀升,但是仍然有很多項目把買量作為立身之本,經過一段時間的研究,我們總結了買量優化的方法技巧,本文我們以頭條投放為例,與大家進行分享。
最近遇到這樣一位客戶,是看到朋友在做游戲推廣員賺的盆滿缽滿,所以也找到溪谷軟件,想來做游戲項目。由于對游戲行業不是特別了解,所以就向小編咨詢:做游戲推廣員和做手游聯運平臺,到底哪個好?
據筆者調查,近兩年許多廣州游戲公司紛紛搭建起海外團隊。上至千人規模大公司,下至百人級的CP,對于出海的重視度及傾斜的籌碼也在不斷增加。
很多人可能未必理解,在運營推廣中,找到低成本擴張的增長黑客途徑固然很酷。但很多時候,一些巨頭很尷尬的發現,哪怕預算充足,依然無法有效起量。
移動互聯網的大浪潮,吸引大量資本的流入,同時也滋生了眾多泡沫般的虛假繁榮,而最大的泡沫,則是流量造假。根據AppFlyer發布的《2019上半年買量分析報告顯示》,僅2019年上半年移動應用領域有22.6%買到的都是假量,給開發者或廣告主帶來的損失達23億美元,而手游領域的買量資金損失則超過了1.3億美元。
根據小編多年的游戲經驗,很多玩家用戶都有一個同樣的特征,就是喜歡在Top榜內篩選游戲,針對這些游戲,我們總結了以下特征,做手游聯運平臺的小伙伴在尋找游戲資源的時候,要重點關注一下了。
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