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對于現在的中國游戲行業來說,“出海”已經是一個常規選項。伽馬數據報告顯示,今年Q1期間,中國自研手游產品在海外的收入已經突破了40億美元大關,與去年同期相比,仍然保持著7.48%的增幅。
6月1日,新修訂的《著作權法》正式實施。此次新法完善了網絡游戲的定義和類型,游戲著作權的保護進一步加大,被行業認為是對以往面臨的老大難問題的回應。
據Sensor Tower發布的2021年5月中國手游發行商全球收入排行榜顯示,期內 39 個入圍廠商合計砍下近 23.9 億美元,占全球 TOP100 手游發行商收入的 40.3%。
伽馬數據發布了《2021中重度游戲商業化研究報告》,并通過對市場及用戶的分析,進一步剖析中國中重度游戲商業化層面的發展現狀與前景。
日前,移動應用程序營銷平臺Liftoff發布《休閑游戲應用程序報告》。休閑游戲是當前移動游戲市場的一個重點賽道,報告中將休閑游戲細分為三大類:生活方式游戲、益智類游戲和模擬類游戲。
出海,這無疑是個令游戲圈即熟悉又陌生的詞。之所以說熟悉,源自越來越多廠商加入了這場浩浩湯湯的出海大潮;陌生,則又意味著大多數人其實仍未踏上成功的單行道。
?索尼總裁兼首席執行官吉田憲一郎周三在該集團的年度企業戰略會議上說:“在財務實力方面,索尼的投資能力已經提升。”
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