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筆者獲悉,網易近日正在和安卓渠道頻繁交涉,要求旗下部分新游戲采取3:7分成的模式。這是繼騰訊之后,第二家和安卓渠道談判分成的廠商。
2019,是英雄亮劍云游戲之年。不僅谷歌,微軟和索尼等國外大廠紛紛公開了自家的云游戲項目。第17屆ChinaJoy國內大廠競相公布云游戲平臺,全球競爭已成燎原之勢。在了解云游戲的戰略意義之前,我們先回答五個關于云游戲的重點問題
超大影響力的游戲動漫展——2019CGF中國游戲節將于11月22日至11月24日在武漢中國光谷科技會展中心舉行。
11月13日,騰訊集團發布了2019年第三季度財報。2019年第三季度,騰訊總收入為人民幣972.36億元(137.48億美元 ),較2018年第三季度同比增長21%,按非國際財務報告準則,期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣244.12億元(34.51億美元),同比增長24%。
設備硬件配置不夠,不能暢快游玩?游戲外掛太多,毫無游戲體驗?有人說,這些困擾當下游戲玩家的難題,都會隨著未來云游戲的落地而“煙消云散”。
據新浪財經統計數據顯示:世紀華通+三七互娛+完美世界三家公司2019年前三季度營收總和為264.07億元,凈利潤為50.4億元。
2019年11月7日,上海——近日,TED平臺公布了英礴(Improbable)首席執行官兼聯合創始人赫爾曼·納魯拉(Herman Narula)受邀發表的演講內容。赫爾曼以《電子游戲的變革性力量》為主題,詳細分享了電子游戲的發展現狀,以及他對于未來的游戲世界及其所帶來的經濟與社會效益的思考。
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