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7月18日,幾家中國互聯網公司高管向記者透露,蘋果公司正在考慮允許用戶向原創作者“打賞”時,不再強制通過蘋果應用商店(App Store)的“應用內購買”(In-App Purchase,簡稱IAP)機制進行。這些高管匿名接受了記者的采訪。
日前,阿里云發布2017年上半年的“游戲行業DDoS態勢報告”。報告顯示,2017年1月至6月,游戲行業大于300G以上的攻擊超過1800次,最大峰值為608G;游戲公司每月平均被攻擊次數為800余次。
此次備案主體為從事互聯網新聞信息轉載服務、傳播平臺服務的互聯網直播服務企業(包括開辦直播欄目/頻道的商業網站新聞客戶端),以及其他類互聯網直播服務的企業。
游戲業已經演變成了一個兩極市場:大部分市場由大廠們把控,獨立開發商們只能在高增長的小眾市場中創造價值。
快速擴展的市場帶來了強烈的用人需求,電競行業已形成較完整產業鏈,對教練員、數據與戰術分析師、裁判員、賽事承辦、主持與主播、游戲內測工程師等人才需求都非常強烈。從“洪水猛獸”到“掌上明珠”,從“不務正業”到成為高校招生專業,電子競技正以驚人的速度成為主流行業之一。
現在很多小白剛踏入游戲行業,準備運營游戲,但對運營游戲所需的一些資質、政策法規尚不明確,別著急,溪谷軟件為您一一道來。
工信部電子信息司副司長吳勝武指出,虛擬現實是融合了新型顯示技術、傳感測量技術、人機交互技術和互聯網技術等多種前沿技術的綜合性技術,是新一代信息技術的集大成者。目前虛擬現實產業發展呈現出五大趨勢,工信部下一步重點工作將從七個方面入手。
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