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2017年第一季度,中國以外全球下載最多iOS手游的五個國家中,俄羅斯玩家下載了最大百分比的中國制造手游產品,從下載量占比角度是最親睞中國手游的市場。根據對Sensor Tower應用商店數據庫Store Intelligence的分析,上季度,俄羅斯App Store和Google Play兩大商店下載量最大的250款手游被俄國玩家共下載了約1.64億次;其中近1385萬次下載來自中國游戲公司制造推出的手游,占1.64億次總下載量的約8.44%。日本玩家下載了最小百分比的中國手游,占上季度總下載量的5.65%。
Newzoo在最近發布的2017全球游戲行業報告中指出,今年全球游戲市場總規模將達到1089億美元,其中數字游戲占87%達到944億美元,智能機和平板游戲將同比增長19%至461億美元(折合人民幣3152億元),中國游戲市場規模為275億美元(折合人民幣1880億元)位居全球第一。
中國網絡游戲產業的巨大經濟體量和高速成長性,常常被寫進各類“產業報告”,但其日益廣泛和深入的文化意義卻沒有引起社會足夠的重視。
在5月份的全球手游收入榜單中,中國公司包攬了前10名中的9位,成為全球手游市場最大的贏家。據第三方數據機構App Annie近日發布的2017年5月全球手游指數榜單顯示,在收入排行中,《王者榮耀》《夢幻西游》《皇室戰爭(Clash Royale)》成為全世界最賺錢的三款手游。
IP(知識產權)大行其道,海外IP進駐中國也越來越多。“外來客”如何才能在中國落地扎根,避免水土不服?
蘋果公司將中國本土化創新“打賞”寫進條款,作出正式規定:在App內向原創作者的“打賞”,屬于“應用內購買”。此舉將使得蘋果從中提取30%的分成,而接受用戶打賞的原創作者或主播的收入將減少。中國一系列App包括今日頭條、知乎、映客等,已經在近期改變了其iOS版本的用戶贊賞的支付方式,而騰訊微信的回應最為“強硬”,直接取消了打賞功能。
根據普華永道最近發布的《2017-2021年全球娛樂及媒體行業展望》(Global entertainment and media outlook 2017-2021),美國的電子游戲產業總收入在2021年前的復合年增長率有望達到6.3%,屆時的收入將會超過285億美元。這份報告中的數據并不只有游戲產業,而是涵蓋了諸多主要產業。普華永道在報告中表示,PC游戲在未來幾年的增長前景要比主機游戲更為樂觀。美國PC游戲的總收入有望從2016年的37億美元增長至2021年的50億美元,復合年增長率為6.6%,而主機游戲總收入的復合年增長率只有2.8%,到2021年時的預計收入為94億美元。
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