如今游戲聯運平臺的發展非常迅速,我們仍然覺得為玩家提供一個分享和社交的平臺不是必要的。或許對超休閑手游來說的確如此,因為這些手游只希望留住玩家幾天時間,幸運的話可能幾周。作為開發者,我們希望盡一切努力提高玩家的留存率。
幸運的是,游戲行業一直在朝著這個方向發展。那些購買一張實體游戲卡帶或CD,把它打通關后擱在一旁的日子早已成為過去。在電子游戲時代,游戲的內容大大豐富,玩家的留存時間也大大延長。
社區=收入
顯然最具有話語權的社區成員是你的游戲聯運平臺最忠誠的粉絲,但他們的價值可能不那么顯而易見。事實上,他們的價值相當高。
在2018年世界開發者大會上,Nico Nottin談到《僵尸炮艇:生存》(Zombie Gunship Survival)60%-80%的月收入來自活躍的社區成員。
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游道易(Yodo1)發現許多市場都存在這樣的情況。
我們中國運營《變形金剛:地球戰爭》時,發行團隊發現游戲75%的付費玩家都是活躍的社區成員。
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社區管理的本質在于與玩家搞好關系。
與玩家維持聯系有許多有效的方式。下面是一些例子:
-搭建內嵌社區(即游戲內部的社區功能模塊)
-收集玩家對新內容和設計的意見
-定期舉辦競賽
-贈送游戲周邊產品作為獎勵
-舉辦活動
舉辦活動能夠維持玩家與游戲聯運平臺的聯系,并拉近玩家之間的距離。最終,這些聯系將轉化成更長的留存時間——以及更高的消費。
《瘋狂動物園》在游戲內社區KTplay上舉辦的視頻分享活動就是個很好的例子。
活動期間,游戲鼓勵玩家在抖音上創作視頻。這些視頻被瘋狂傳播,獲得了2100萬播放量。參與活動的玩家獲得了游戲金幣獎勵。而《瘋狂動物園》呢?活動期間游戲的自然下載量增長了97%。
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