如今游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的發(fā)展非常迅速,我們仍然覺得為玩家提供一個(gè)分享和社交的平臺(tái)不是必要的。或許對(duì)超休閑手游來(lái)說(shuō)的確如此,因?yàn)檫@些手游只希望留住玩家?guī)滋鞎r(shí)間,幸運(yùn)的話可能幾周。作為開發(fā)者,我們希望盡一切努力提高玩家的留存率。
幸運(yùn)的是,游戲行業(yè)一直在朝著這個(gè)方向發(fā)展。那些購(gòu)買一張實(shí)體游戲卡帶或CD,把它打通關(guān)后擱在一旁的日子早已成為過去。在電子游戲時(shí)代,游戲的內(nèi)容大大豐富,玩家的留存時(shí)間也大大延長(zhǎng)。
社區(qū)=收入
顯然最具有話語(yǔ)權(quán)的社區(qū)成員是你的游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)最忠誠(chéng)的粉絲,但他們的價(jià)值可能不那么顯而易見。事實(shí)上,他們的價(jià)值相當(dāng)高。
在2018年世界開發(fā)者大會(huì)上,Nico Nottin談到《僵尸炮艇:生存》(Zombie Gunship Survival)60%-80%的月收入來(lái)自活躍的社區(qū)成員。
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游道易(Yodo1)發(fā)現(xiàn)許多市場(chǎng)都存在這樣的情況。
我們中國(guó)運(yùn)營(yíng)《變形金剛:地球戰(zhàn)爭(zhēng)》時(shí),發(fā)行團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲75%的付費(fèi)玩家都是活躍的社區(qū)成員。
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社區(qū)管理的本質(zhì)在于與玩家搞好關(guān)系。
與玩家維持聯(lián)系有許多有效的方式。下面是一些例子:
-搭建內(nèi)嵌社區(qū)(即游戲內(nèi)部的社區(qū)功能模塊)
-收集玩家對(duì)新內(nèi)容和設(shè)計(jì)的意見
-定期舉辦競(jìng)賽
-贈(zèng)送游戲周邊產(chǎn)品作為獎(jiǎng)勵(lì)
-舉辦活動(dòng)
舉辦活動(dòng)能夠維持玩家與游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的聯(lián)系,并拉近玩家之間的距離。最終,這些聯(lián)系將轉(zhuǎn)化成更長(zhǎng)的留存時(shí)間——以及更高的消費(fèi)。
《瘋狂動(dòng)物園》在游戲內(nèi)社區(qū)KTplay上舉辦的視頻分享活動(dòng)就是個(gè)很好的例子。
活動(dòng)期間,游戲鼓勵(lì)玩家在抖音上創(chuàng)作視頻。這些視頻被瘋狂傳播,獲得了2100萬(wàn)播放量。參與活動(dòng)的玩家獲得了游戲金幣獎(jiǎng)勵(lì)。而《瘋狂動(dòng)物園》呢?活動(dòng)期間游戲的自然下載量增長(zhǎng)了97%。
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