眾所周知,前期流失率是最大的環節,排除產品與用戶興趣契合度這些因素,我們整體上可以優化的幾個方向:
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1.啟動游戲速度:這塊有人關注,但我相信不多;有人說游戲啟動耗時最好不要超過3秒,而綜合用戶安裝環境以及硬件因素,此類問題無法得到量化;退一步說,就我們單方面而言,如何做好啟動速度優化?在這一塊,其實大部分因素都取決于資源加載問題,那么解決起來,也就有了方向,我們可以在頁面展示與資源加載之間取得平衡,在盡少降低圖片像素的前提下對終端性能、版本、網絡環境等因素進行針對性優化。
2.啟動游戲:有些游戲會出現資源加載的進度條;對于有些開發者,會制定相應的加載背景圖提供用戶賞析,但還有些開發者,在資源加載進度條下顯示文字“此加載不耗流量”溫馨的小提示,盡量避免了用戶因為擔心加載時間過長耗費流量的擔憂;從這兩者都可以看出,服務表現于細節,而細節表現官方對用戶的服務態度。
3.進入游戲:現在隨著跨界合作的深入,游戲開場動畫已經屢見不鮮;而動畫又分為逐幀動畫、元件動畫和插畫拼接;雖然他們制作方式不一,優劣不一,但是都是基于游戲表現的動態表現。這種方法與用戶溝通擁有得天獨厚的優勢,但也會造成導入效率降低和情感浪費;如果說用戶第一游戲內印象在于登陸界面,那么這個印象得到強化的地方便在于開場動畫,我們先看動畫的優勢,有趣、反饋更生動、操控感和代入感更強,它常用于與用戶溝通,增強代入感。
那么針對這一塊,如何做好相對應的用戶體驗就需要我們注意以下幾個因素:
①不能干擾游戲流暢性。
②不能降低性能。
③不能分散用戶注意力。
④不能和游戲劇情沖突。
4.游戲界面:用戶進入游戲,結束開場之后;一般面對的便是游戲界面,這個游戲界面,大部分策劃都會說到UI不需要過多,資源按等級開放等等之類…在此很理解這類做法;因為受移動設備尺寸影響,多過的界面元素會給用戶造成選擇性壓迫和娛樂壓迫,這對于視覺感官以及娛樂情感來說,是比較壓抑的。
很多人都說,游戲內容優先,UI減少存在感,界面控件大小要符合用戶使用習慣,鍵盤要有正確并具人性化的操作效果,游戲內UI、原畫、模型、場景風格統一等等諸如此類….
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