游戲開(kāi)發(fā)新手獲得成功的六大步驟解釋了為什么新開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該讓最初的失敗阻礙自己更加努力去創(chuàng)造游戲的成功。
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第一步:創(chuàng)造一些有趣的內(nèi)容
這可能是最明顯的一步,創(chuàng)造出一款優(yōu)秀游戲的關(guān)鍵在于為玩家創(chuàng)造出樂(lè)趣。盡早測(cè)試你的理念。如果你未能從這一理念中感受到樂(lè)趣,別人肯定也不可能感受得到。始終保持對(duì)理念的測(cè)試,直至你找到真正有效且能夠帶來(lái)樂(lè)趣的內(nèi)容。
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第二步:談?wù)撚螒?/span>
你會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)許多開(kāi)發(fā)者總是很長(zhǎng)一段時(shí)間不去談?wù)撟约旱捻?xiàng)目。當(dāng)然在設(shè)計(jì)早期階段保持沉默直至你發(fā)現(xiàn)自己真正想要?jiǎng)?chuàng)造的內(nèi)容是合理的,但是一旦你進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,你就需要不斷向人們傳達(dá)你的游戲。開(kāi)發(fā)過(guò)程的內(nèi)容,與人們分享你們的游戲。與玩家們保持交流與互動(dòng)。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中你越頻繁地談?wù)撟约旱挠螒颍?dāng)你最終發(fā)行時(shí)便會(huì)有越多人會(huì)嘗試游戲。
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第三步:被拒絕
當(dāng)你還是新人時(shí),你總是很容易遭到媒體和發(fā)行商的拒絕。當(dāng)你向發(fā)行商發(fā)送新聞稿并呈現(xiàn)自己的游戲時(shí),你也很容易遭到忽視或被告知“我們覺(jué)得現(xiàn)在還不是時(shí)候。”但你要做的是更加努力地致力于你的游戲,再次嘗試,并且這一次勇敢地告訴媒體新特性。同時(shí),將你的視野放得更寬。這個(gè)世界中有許多新聞網(wǎng)站。你可以將自己的新聞稿發(fā)送到更多網(wǎng)站上,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)都不會(huì)知道哪個(gè)網(wǎng)站能夠照亮你的游戲,并愿意將其呈現(xiàn)在自己的平臺(tái)上。
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第四步:你是自己作品的最大挑剔者
當(dāng)你致力于某些內(nèi)容時(shí),你會(huì)全身心投入其中,并會(huì)對(duì)該內(nèi)容百般挑剔。富有創(chuàng)造性的人總是會(huì)非常挑剔自己的作品。如果你認(rèn)為自己的創(chuàng)造非常完美—-那么我敢保證中間一定出了什么差錯(cuò)。挑剔自己的作品是合理的,因?yàn)樗軒椭銊?chuàng)造出更棒的游戲。而在此你也必須明確自己何時(shí)過(guò)度挑剔。
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第五步:粉絲的看法
聽(tīng)取游戲粉絲的看法。他們是那些正在玩你的游戲并給予反饋的人。主動(dòng)與他們進(jìn)行交談。這不僅能夠幫助你獲得游戲反饋,告訴你如何完善游戲,同時(shí)你也會(huì)從中認(rèn)識(shí)到,自己的付出得到了尊重,并能夠聽(tīng)取這些人對(duì)于游戲的真正看法。讓粉絲們感覺(jué)自己也融入到游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,并且你非常重視他們的一切想法。
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第六步:永遠(yuǎn)不要說(shuō)放棄!
你可能需要花一些時(shí)間才能成功地宣傳自己的工作室或游戲,也就是在早期階段你會(huì)頻繁地遭受到各種拒絕。但是如果你能夠堅(jiān)持下去,繼續(xù)致力于自己所熱愛(ài)并渴望的事物,最終所有情況便會(huì)朝著有利的一面發(fā)展。
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