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明明看著是一款心儀的游戲的各種元素組成的宣傳廣告,但是點擊下載后卻發現是毫不相干的另一款游戲?這種“掛羊頭賣狗肉”的侵權宣傳行為,在游戲行業中屢見不鮮。在游戲行業不斷加強版權監管,提升行業發展質量的背景下,游戲行業的這種亂象也正在不斷受到法律的嚴懲和行業的唾棄。
中國音數協游戲工委的《2019年中國游戲產業報告》顯示,2019年中國自主研發游戲在國內市場實際銷售收入達到1895.1億元,同比增長15.3%,與此同時海外市場實際銷售收入達115.9億美元,增長率21%,海外市場的收入增速已高于國內市場。
隨著國內游戲的出海,國內針對游戲的管理手段也正在被各國政府效仿,成為“海外先進經驗”。
1月6日消息,今日抖音官方宣布抖音日活躍用戶截至1月5日已突破4億大關,且根據圖表顯示,2019年內抖音DAU實現了差不多60%的高速增長。
2020年國內游戲行業回暖情況有待觀察。據媒體統計,2019年全年共下發各類游戲版號1571款,對比2017年為9384款,在數量上可謂是“雪崩”,即便是只有4個月下發版號的2018年,仍有2087款游戲獲批。從版號重發后的1年時間來看,寄托于版號重發來帶動國內游戲市場的回暖還有一段很長的觀察期。
就算偽裝成養豬游戲,實質上它還是以賺錢為噱頭的app,走的都是同樣的套路,通病它也都有:就是根本賺不到錢~~
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