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受新冠病毒所感染的肺炎疫情影響,全國都開啟了“宅家”模式。作為當前娛樂手段中最便捷的方式之一,游戲與短視頻成為了絕大多數人“宅家”時娛樂的主要方式。
2020年新年伊始,手游市場又迎來轉折,休閑類手游上升勢頭明顯。
疫情與所有人息息相關,各行各業都各盡所能去支撐疫情控制這一頭等大事。出于疫情控制的需要,全國大部分人都聚集在家,線下娛樂活動大幅減少,線下產業受制,日常生活的保障逐漸轉移到線上行業,游戲行業成為疫情時期中國經濟增長的重要引擎。
1月31日,音數協游戲工委發布《關于抗擊新型冠狀病毒感染的肺炎疫情的倡議書》,倡導協會會員單位應當積極履行社會責任,為全社會抗擊新型冠狀病毒作出更大貢獻。
由于防治疫情的需要,已有二十余省延遲了復工,許多交通線路被封,還有許多同胞被隔離或正在自我隔離。在本該如火如荼開啟新的征程的今天,許多企業被迫停擺,由此也引發了許多法律問題。我們就企業最關心、也是經常問起的問題,進行了整理,并作出了簡明的回答,以供參考。
若觀察2003年SARS病毒時期對于各行各業的影響,便會發現在物流和交通系統被阻斷的情況下,受影響最大的行業包括旅游業、航空、機場、餐飲業等與居民出行高度相關的行業,2003年收入平均下降幅度為30%-50%。
今年可能是近十年來最不同尋常的一年。在新型冠狀病毒的疫情擴散之下,人們主動停止了春節期間的戶外活動,閉門不出。
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