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在剛剛過去的2018年,從數據來看游戲行業的總體發展態勢增速放緩,游戲的數量和市場收入皆不如往年。在行業大環境面前,游戲版號政策調控下直接導致了國內游戲市場的大幅調整轉型。
身邊的朋友經常會問我這樣一個問題:手游到底賺錢嗎?答案是肯定的,一個優秀的游戲市場潛力是無限的,根據前段時間Sensor Tower公布的數據顯示,《王者榮耀》2018年iOS總收入超過19.3億美元,超越2017年的16.1億美元再創新高。溪谷軟件作為一家游戲運營產品研發企業,為大家帶來相關資訊分享。
2018年3月,版號停止審批發放;12月21日,中宣部出版局副局長馮士新透露,游戲行業審批已經重啟。9個月的寒冬,行業內,叫苦不迭;行業外,卻屢屢聽到玩家叫好,希望能改善游戲行業亂象。
根據艾瑞咨詢最新發布的《2018年中國動漫行業研究報告》,去年動漫產業總產值突破1500億元,在線內容市場規模近150億元。而用戶規模也獲得較大增長,泛二次元用戶規模近3.5億,在線動漫用戶量達2.19億。
1月8日消息,今日有游戲圈業內人士表示,游戲審批恢復后的第二批過審新游戲版號已走完流程,版號批文已下發至各出版單位。經與多方人士核實,該消息屬實,不過比較特殊的是第二批過審游戲版號信息尚未在原廣電總局版號公示網站公示。
我們做著這樣那樣的年終總結,更多的是為了有個交代,但是這一年里,中國的游戲行業又確實經歷了一段曲折迂回、又撲朔迷離的經歷。溪谷軟件作為一家游戲運營產品研發企業,也在關注過去一年移動游戲行業的變化,本文為大家帶來游戲高光時刻的分享。
游戲并非洪水猛獸的理念如果想要得到大范圍認可,那么“未成年人沉迷游戲”的問題就不可避開。而解決這一問題,游戲企業責無旁貸。
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