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在游戲圈內,游戲CP和發行商之間的關系非常微妙,CP商手中只有游戲資源,所以在推廣游戲時需要依靠經驗豐富、資本雄厚的發行商,這就在二者的合作之初產生了不平等的關系。正所謂和氣生財,CP和發行商之間如果想要保持良好的合作關系,都有哪些常規操作呢?
隨著市場預算的不斷增加,買量對于大多數手游品類的重要性越來越高,買量成本的提高也導致了競爭加劇。對于買量主來說,最大的痛點在于,成本提升的同時,買量帶來的用戶留存率卻出現了小幅度下滑,有報告顯示非自然新增用戶的30日留存率同比下滑8%。
國內許多行業都有市場轉化快的特點,作為營銷或運營人員,我們應該根據市場反應及時對項目的營銷計劃做出調整。那么,2020年的手游買量營銷,你需要知道手游市場這三個趨勢?
開工大吉!想必不少人應該已經開啟了在家遠程辦公模式,通勤時間著實節約不少,尤其是對于那些家和公司離得較遠的朋友。雖然是在家,但依舊屬于工作時間,與其摸魚,不如充電。大部分公司都會持續遠程辦公一周以上以用于隔離觀察,這省下時間正好足夠讀上1本好書了。
當下移動游戲的用戶流失率急劇升高,各種應用紛紛陷入收入低、用戶流失率高的行業勢態。
回顧2019年,游戲行業雖然經歷了版號受限、流量紅利消退等方面的問題,但是游戲行業全年2300億的營收依然維持了較為可觀的增長。
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