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在游戲圈內(nèi),游戲CP和發(fā)行商之間的關(guān)系非常微妙,CP商手中只有游戲資源,所以在推廣游戲時(shí)需要依靠經(jīng)驗(yàn)豐富、資本雄厚的發(fā)行商,這就在二者的合作之初產(chǎn)生了不平等的關(guān)系。正所謂和氣生財(cái),CP和發(fā)行商之間如果想要保持良好的合作關(guān)系,都有哪些常規(guī)操作呢?
隨著市場(chǎng)預(yù)算的不斷增加,買量對(duì)于大多數(shù)手游品類的重要性越來越高,買量成本的提高也導(dǎo)致了競(jìng)爭(zhēng)加劇。對(duì)于買量主來說,最大的痛點(diǎn)在于,成本提升的同時(shí),買量帶來的用戶留存率卻出現(xiàn)了小幅度下滑,有報(bào)告顯示非自然新增用戶的30日留存率同比下滑8%。
國(guó)內(nèi)許多行業(yè)都有市場(chǎng)轉(zhuǎn)化快的特點(diǎn),作為營(yíng)銷或運(yùn)營(yíng)人員,我們應(yīng)該根據(jù)市場(chǎng)反應(yīng)及時(shí)對(duì)項(xiàng)目的營(yíng)銷計(jì)劃做出調(diào)整。那么,2020年的手游買量營(yíng)銷,你需要知道手游市場(chǎng)這三個(gè)趨勢(shì)?
開工大吉!想必不少人應(yīng)該已經(jīng)開啟了在家遠(yuǎn)程辦公模式,通勤時(shí)間著實(shí)節(jié)約不少,尤其是對(duì)于那些家和公司離得較遠(yuǎn)的朋友。雖然是在家,但依舊屬于工作時(shí)間,與其摸魚,不如充電。大部分公司都會(huì)持續(xù)遠(yuǎn)程辦公一周以上以用于隔離觀察,這省下時(shí)間正好足夠讀上1本好書了。
當(dāng)下移動(dòng)游戲的用戶流失率急劇升高,各種應(yīng)用紛紛陷入收入低、用戶流失率高的行業(yè)勢(shì)態(tài)。
回顧2019年,游戲行業(yè)雖然經(jīng)歷了版號(hào)受限、流量紅利消退等方面的問題,但是游戲行業(yè)全年2300億的營(yíng)收依然維持了較為可觀的增長(zhǎng)。
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