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?出海發展已經成為了當下游戲行業關注的熱點,許多廠商都在研究如何進軍海外市場。除了推廣產品之外,手游發行也是一門學問。海外市場上的安卓、iOS兩大平臺與國內的環境有所差異,相互之間也存在不同,相應的發行策略也需要進行調整。
根據Newzoo發布的2018年全球游戲市場的分析報告顯示,全球游戲市場將在2018年達到1379億美元的市場規模,較2017年增長162億美元。而亞太地區在今年將創造714億美元的游戲收入,占全球游戲市場總收入的52%,同比增長16.8%;其中,中國創造了379億美元的游戲收入。
有些開發者或許不愿承認,并不是所有的游戲開發者都擅長免費游戲的運營及變現。特別是對于手游領域來說,擁有一個好的想法并付諸實踐僅僅只是成功的開端。小型工作室無法在艱難的市場生存,那些缺少變現經驗或相關知識的工作室也將面臨苦斗。
在已經過去的2018年,通過Sensor Tower發布的最新數據可以看出,2018年中國App Store商店新上線手游數量,較2017年減少59%,游戲下載總量減少11.2%。
在國內人流紅利消失,同質化競爭嚴重的大環境下,“不出海,就出局”,已經成為了多數手游開發者默認的共識。出海首選目標在哪?人口紅利猶存,市場增長迅速且和中國文化相近度較高的東南亞市場,無疑是出海的“上上之選”。
以12月小游戲Top 50榜單為例,智力游戲和休閑游戲共有43款,占據了榜單的86%。其實榜單中的競技游戲,也只是輕度的競技屬性,也可以連同棋牌類游戲歸于輕度休閑游戲。
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