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如今游戲行業(yè)正在威猛發(fā)展,數(shù)碼科技的普及,使得玩家的退伍也是越來越龐大。并且付費玩家的比例也是節(jié)節(jié)攀升,究竟是什么吸引了越來越多的人到游戲隊伍中來呢?
為游戲開發(fā)商們提供了更有效的用戶獲取方式,以下是一些對于開發(fā)商來說比較有用的建議和方法:
所有游戲開發(fā)者都知道,用戶獲取通常是做游戲業(yè)務(wù)最大的成本支出點,而且隨著用戶游戲時間的增加,開發(fā)商會面臨更多競爭。但現(xiàn)在幸運的是,廣告和市場營銷技術(shù)參與到了游戲行業(yè),為游戲開發(fā)商們提供了更有效的用戶獲取方式。
對于做游戲的來說,游戲的宣傳是尤其重要的,只有宣傳出去了,大家看到這個游戲,才會有玩的想法和沖動,都不知道,自然就不會有玩家了。那么在游戲還沒有開發(fā)上線的時候,是不是宣傳就沒有用了呢?
任何影響玩家追求更優(yōu)質(zhì)體驗的設(shè)計都會成為玩家和游戲之間的“阻力”,這個阻力存在于發(fā)現(xiàn)游戲、下載游戲、打開游戲、內(nèi)購等等,它們也是開發(fā)者一直面對的比較頭疼的難題。
手游產(chǎn)品的營銷推廣向來花樣百出,以上只是冰山一角,但最重要的是:方式多元的背后凸顯出整個宣傳推廣活動在經(jīng)濟和創(chuàng)新上的進一步提升。身處在競爭激烈的手游行業(yè)猶如站在刀尖上的舞蹈,唯有在產(chǎn)品和營銷上彰顯個性,方能出奇制勝,屹立不倒。
隨著移動游戲市場競爭日趨白熱化,對中小規(guī)模CP來說,用戶獲取成本正變得越來越高。游戲產(chǎn)品高效獲取用戶的6個技巧,為國內(nèi)手游研發(fā)團隊提供了一定借鑒 ...
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