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現如今,手游發行越來越走向激烈競爭,在手游營銷推廣方面手游廠商也開始不斷嘗試新的思路和做法,包括端游時代的品牌營銷和前期預熱宣傳。
手游是當前游戲行業的主流品類,但是手游產品的運營過程還有很多問題需要廠商去解決,比如服務器性能的問題等,在《2017中國移動游戲質量白皮書》中不僅給出了目前國內手游產品遭遇的技術上的主要問題,也給出了一個推薦給開發者了解的解決方案,以下是針對各類技術問題WeTest給出的建議:
以前幾乎所有人都認為手游是短周期的,但現在,很多游戲都已經獲得了持續優秀的表現。
推動互聯網不斷發展的中堅力量一定是技術,移動互聯網時代,主戰場在小屏上,更體現了技術的重要性。小屏怎么玩?借助H5技術的創新越來越多。應用H5的營銷案例在手游圈已數不勝數,其根本原因就在于通過技術,讓創意更炫酷的體現出來,用戶覺得好玩,就會主動參與。
在大的運營系統下,商場和商品是兩個獨領風騷(的team,一起肩負著運營兩大目標:用戶和收入。但目前很多中小公司的所謂“運營崗”,就更傾向于上圖中的商品模塊。
免費(F2P)手機游戲比較特別。開發者不能照搬游戲機和電腦上的成功經驗。手機游戲內容必須適合它的載體,而F2P手機游戲需要采用游戲即服務(game-as-a-service)這種特殊的方法來長期地留住玩家。
2017年中國移動游戲行業的營收將近180億美元,相比兩年前翻了兩倍有余。而如今中國也已經成為了世界上最大的移動游戲市場,占據了全球移動游戲市場總份額的三分之一。手游的紅火也帶動了一眾游戲公司的發展,今天來和大家說說,關于手游渠道常見的10個誤解和真相。
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