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一些SLG游戲從業人員會發現RTS游戲視頻獲取用戶的成本低,廣告的轉化率高。同時市場大環境風向也展現出到競技化,即時化的趨勢,目前可以看到的是各大游戲廠商紛紛在布局RTS類型游戲。2017年如果是RTS游戲元年,那么2018年會有大量的RTS游戲紛紛涌現。
由于“即點即玩”的特點,小游戲和微信其他業務完全打通以后,會有更大的想象空間。比如公眾號文章下邊附上小游戲,看完以后點進去就能玩;小游戲在朋友圈信息流投放廣告,也能最有效的獲取新用戶。
《戀與制作人》和《王者榮耀》這樣的現象也引發了游戲圈內發行商、制作者和大V的熱烈討論和質疑。這是不是預示著手游市場正式對女性玩家開放了?什么樣的女性向游戲是符合市場需求的?抓住女性玩家市場是否就是接下來幾年獲得游戲圈資本的入場券?這些都是需要持續市場引導和制作團隊思考的關鍵所在。
隨著技術的發展,獲取海量數據不再是一個難題。怎么能夠讀懂數據?如何將數據運用到游戲運營之中?
?隨著移動設備的普及,手游正快速席卷著中國的游戲市場。從手游市場的產品數量和開發者的熱度便可知其發展的速度。手游市場繁榮的背后,既有無數產品不斷推向市場,也有無數產品頹然消失。在手游市場大熱的今天,怎樣的推廣思路才是其正確的發展姿勢?
確保每個游戲都能成功的話,可以增加你的機遇,同時減少你面臨的挑戰。”現在找到一種行之有效,并可被廣泛復制的成功營銷方式越來越變得重要起來。
手游的成功性現在看來偶然性很強,游戲品質永遠是第一位的,但成功的游戲背后是否都有某些共同之處呢?在成千上萬款游戲當中,那些品質很高的成功游戲,又是怎么被用戶所知道的呢?
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