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對于每一個《FarmVille》或者《憤怒的小鳥》之類的游戲來說,應用商店里已經都有大量的同類游戲,雖然每一個大作都有獨特的功能、特殊的挑戰以及角色,但是,創作這些具有病毒傳播特質的游戲其實還是有一些共同點的,比如以下8個方面。
功能游戲”最近成為了游戲行業里的熱門話題,被各大廠商所關注。繼騰訊宣布布局“功能游戲”之后,其他廠商也爭相進入這一領域。那么“功能游戲”這類產品究竟有多少勝算呢?
日本游戲市場氪金率高吸引了眾多廠商關注并進軍布局。在日本手游市場上,也出現了來自中國的手游產品,但是由于當地市場的穩固,海外產品很難找到突破口。不過在App Annie線上研討會上,我們可以發現進軍日本手游市場的突破口,那就是市場占比七成的RPG游戲。
日本是氪金率很高的一個游戲市場,許多手游廠商都希望能到這塊市場分一杯羹。但是且不說那里的市場環境固化嚴重,就市場營銷來說,一般廠商也很難招架。比起跟當地巨頭比砸錢投放電視廣告,依靠網絡的力量做推廣或許更有效果。
當設計師設計游戲時,第一目標就是創建一種足夠有趣的體驗來讓玩家舊能長時間的將注意力集中于在游戲中。當游戲內容完全吸引玩家的注意力和想像力時,玩家會進入一種愉快的心理狀態。作為游戲設計師,值得對沉迷進行研究,因為這恰峭是設計師希望玩家去享受的感覺。
成功的游戲背后是否都有某些共同之處呢?現總結了十種可能行之有效的營銷方式,僅供大家參考。絕大多數情況只適合游戲推廣期,真正能否留住用戶,還是要看游戲自身的品質,這才是永遠最為重要的。
從渠道為王,到買量崛起,再到事件營銷、跨界聯動等,手游的營銷推廣方式一直緊跟著整個移動互聯網流量格局的變化。洞察玩家流向,抓住每一次推廣方式變革的第一波機會,才能將獲取流量的方式握在手里。
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