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你開發(fā)游戲的時候,重要的并不是使用哪種語言。如果你的游戲很無趣,就沒人會玩,即便你采用了最新最酷的開發(fā)語言。下一點也是游戲程序員需要注意的情況,它也適用于整體游戲開發(fā)過程。
在一開始會遇到各種各樣的問題,游戲在一段時間發(fā)現(xiàn)有bug,或者ui設(shè)計不符合你的要求,大量的問題都會出現(xiàn),也許你會有放棄的想法,想著還會有更符合你的游戲理念的游戲。如果這就是你的態(tài)度,那么你接下來的項目也不會有更多進展,你可能根本就不會發(fā)布任何游戲,只是將這些理念封存在自己的腦海中。
計費點,是游戲?qū)崿F(xiàn)流量變現(xiàn)的核心途徑之一,如何定價?定在哪里?這又是一個更為深刻的話題:無論是國內(nèi)本土產(chǎn)品還是海外代理產(chǎn)品,在本地化計費這一塊,都需要做出更為透徹的解析。
假設(shè)你已經(jīng)發(fā)布了自己的游戲,恭喜你,終于讓它面世以便人們都能來下載。但你開發(fā)了游戲,用戶就會如期而至嗎?在用戶留存方面你該如何獲得好運。
手機游戲是當(dāng)下最受玩家歡迎的一類游戲,據(jù)一些調(diào)查報告顯示,手游玩家的氪金消費也越來越多。但是如何讓玩家主動掏錢為游戲消費就是一個需要游戲開發(fā)者思考的問題了。現(xiàn)在總結(jié)四種讓玩家在游戲中消費的最佳方法。
在策略游戲的設(shè)計中,我們需要不斷地提升游戲體驗的各個方面。策略游戲具有如下特征:長遠目標(biāo)的游戲(除去簡單的勝利),所有游戲都是為了去贏的。這也是使得他們成為“游戲”的原因。在策略游戲中,想要贏得勝利,需要有一個長遠的目標(biāo)。
立項其實是確定方向,它決定了一個游戲是不是能賺錢,這個立項的方向非常重要。
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