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你開發游戲的時候,重要的并不是使用哪種語言。如果你的游戲很無趣,就沒人會玩,即便你采用了最新最酷的開發語言。下一點也是游戲程序員需要注意的情況,它也適用于整體游戲開發過程。
在一開始會遇到各種各樣的問題,游戲在一段時間發現有bug,或者ui設計不符合你的要求,大量的問題都會出現,也許你會有放棄的想法,想著還會有更符合你的游戲理念的游戲。如果這就是你的態度,那么你接下來的項目也不會有更多進展,你可能根本就不會發布任何游戲,只是將這些理念封存在自己的腦海中。
計費點,是游戲實現流量變現的核心途徑之一,如何定價?定在哪里?這又是一個更為深刻的話題:無論是國內本土產品還是海外代理產品,在本地化計費這一塊,都需要做出更為透徹的解析。
假設你已經發布了自己的游戲,恭喜你,終于讓它面世以便人們都能來下載。但你開發了游戲,用戶就會如期而至嗎?在用戶留存方面你該如何獲得好運。
手機游戲是當下最受玩家歡迎的一類游戲,據一些調查報告顯示,手游玩家的氪金消費也越來越多。但是如何讓玩家主動掏錢為游戲消費就是一個需要游戲開發者思考的問題了。現在總結四種讓玩家在游戲中消費的最佳方法。
在策略游戲的設計中,我們需要不斷地提升游戲體驗的各個方面。策略游戲具有如下特征:長遠目標的游戲(除去簡單的勝利),所有游戲都是為了去贏的。這也是使得他們成為“游戲”的原因。在策略游戲中,想要贏得勝利,需要有一個長遠的目標。
立項其實是確定方向,它決定了一個游戲是不是能賺錢,這個立項的方向非常重要。
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