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目前幾款HTML5游戲市場的頭部產(chǎn)品,月流水已經(jīng)突破五千萬,這一收入也超過原生手游市場上的大部分產(chǎn)品。
大吉大利,晚上吃雞“這句話相信在最近一段時間大家都耳濡目染。它不止席卷了整個游戲圈,更是攻占了國內(nèi)各大直播平臺。由于入局的廠商越來越多,未來必將大比拼導(dǎo)致許多廠商的出局。想笑到最后?廠商需要思考的問題。
在游戲有了一定的DAU(日活躍用戶數(shù)量),如何讓這些玩家在游戲中產(chǎn)生付費(fèi),提升付費(fèi)轉(zhuǎn)換率恐怕是各大游戲廠商最為關(guān)注的問題。
大多數(shù)移動游戲公司都會非常關(guān)注產(chǎn)品生命周期內(nèi)的用戶獲取以及CPI,很多開發(fā)商、發(fā)行商也已經(jīng)認(rèn)識到營銷推廣的價值。隨著移動游戲市場日趨成熟,綜合性更強(qiáng)的市場推廣模式變得更加重要,現(xiàn)階段,移動游戲的市場推廣還存在不少誤區(qū),市場人員在游戲品牌推廣的過程中需要對以下4點(diǎn)有一定的認(rèn)知:
從運(yùn)營的角度來講,我們需要找到一個媒體入口,有新活動可以通知玩家,玩家長期失蹤可通知召回,大部分時候我們采用和媒介合作來達(dá)到以上效果,但還有一種低成本也更及時的方法就是游戲推送。那么如何寫出一個優(yōu)秀的推送內(nèi)容呢?
運(yùn)營是什么意思,運(yùn)營就是通過你的努力讓一個不知名的東西知名,不成功的東西成功,不賺錢的東西賺錢,不是你的用戶變成你的用戶,這個就是運(yùn)營的厲害之處。
說到手游的生命周期,很多人都覺得手游的生命周期很短,生命周期不取決于說是手機(jī)游戲還是PC游戲,它還取決于你對于這個產(chǎn)品本身是一種什么樣的態(tài)度。其實(shí)跟人一樣,你能活多久還是取決于你自己。
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