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一般而言,在種類繁多的游戲運營數據指標中,留存和付費相關的指標是重中之重。通常需要以游戲角色的等級成長為線索,確定副本或關卡中容易導致玩家退出游戲的節點。而棋牌游戲則不同,等級概念比較淡化,新手引導流程短,很少有主線任務存在。因此,棋牌游戲在此類問題的分析中,有不同的思路和方法:
在游戲行業中,大部分的獨立開發者都會面臨著一樣的問題:沒有錢,我該如何推廣游戲?今天,我們將討論在過去幾年極為流行的概念——“內容為王”,以及如何在游戲推廣的過程中采用這一概念。
近年來,手游逐漸成為人們日常消遣娛樂的主要方式之一,手游市場的擴大也意味著營收也越來越可觀,游戲廠商若想在手游市場中分得一杯羹,除了做好手游本身的內容,更要做好全方面的推廣,所以作為手游行業一員的你,以下最基礎最有效的推廣方式你應該要知道。
在產品到手之前,領導會提前提供給你產品的外網包,這段時間就是你熟悉產品的時間,要在最短的時間內對產品的各項功能玩法了如指掌,對產品的特色賣點,目標人群快速定位。
在實際工作中,運營人員除了選擇性地運營社區,還會遇到一些部門劃分、權責界線的問題。
社區是玩家反饋建議、發泄不滿的集散地,隨著信息化的深入,用戶們進入了快速發展的經濟時代,形形色色的社區如雨后春筍洗練著用戶。
不同于頁游、端游時代的渠道、玩家的集中,社區是玩家反饋建議、發泄不滿的集散地,微端運營的低成本滋生了大大小小的渠道,渠道之間爭搶用戶的競爭從未停歇,玩家也分散在各個角落,一個號稱大社區的用戶量可能不足10W人。
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