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前不久,IronSource旗下手游發行部門Supersonic Studio首席游戲設計師Tomer Geller、自研游戲主管Niv Touboul在一篇文章中聊了聊2021年超休閑手游市場值得關注的幾點趨勢。
復盤剛剛過去的2020年,版號是繞不開的話題。尤其是近期,蘋果一夜下架超4萬款無版號游戲,讓版號這一游戲商業化必選項的重要性無限凸顯。
?端游改手游,并不算什么新鮮事,從滿世界的傳奇頁游開始,蒸汽斯基就知道手機早晚會成為它的載體之一,只不過沒想到后來多到哪里都能看到相關的推廣信息而已。
1月6日,2020廣東游戲產業年會在廣州召開。會上,廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆女士發布《2020年廣東游戲產業數據報告》,再次讓我們看到了廣東游戲產業的規模與實力。
伽馬數據資料顯示,年初流水TOP100的各游戲中換裝類游戲表現突出,下載量增長率超出了1月初的2倍,碾壓棋牌類位列所有第一;而春節期間較月初流水增長TOP10中,兩款女性向游戲擠入榜單。這也和大環境對市場的影響有很大關系,更多的女性把逛街購物的注意力轉移到了游戲中,日常娛樂方式因此發生了轉變。
1月4日,國家新聞出版署官網公布了2020年12月份國產網絡游戲審批信息,本次過審名單中共有89款游戲,且仍以移動游戲為主,其中僅有兩款客戶端產品,一款移動、客戶端雙端產品和一款網頁產品。
?根據 Steam 的官方統計,Steam 同時在線用戶數于 1 月 2 日 22 時 11 分突破 2500 萬,隨后于大約 23 時 23 分達到了新的峰值 2541 萬 3392 人。
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