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在手游行業,開發商對于剛剛開發完成的游戲,對于選擇運營機制、推廣方式及渠道等方方面面的問題不知如何去解決,這些攻略僅供開發商參考。但要記住渠道雖為王,產品更重要。
不要把本地化當作“不必要之惡”,視為產品的生產流程快結束了,而要將之視為流程的一部分,讓之跟隨游戲自身進化和成長,這是一個令人愉悅的過程。當游戲發布之時,你的本地化進程并沒有結束,而是以一種全新的形式展開了。
一款游戲在開發時通常不會把重點聚焦在本地化上面,但在全球化市場的今天,即使是最好的社交游戲,如果沒有做到完全的本地化,也不能完全發揮出其全部潛力。
作為手游產品運營最重要的運營手段,消息推送(push)被很多游戲CP所重視,但一直也有個問題糾結著眾多CP。就是如何在為玩家做消息推送的同時又不造成對玩家的騷擾。推送該如何運用、有什么技巧、怎樣平衡推送內容的質量等。
身處游戲行業,不管是發行商還是CP,在廣告投放之前都要了解四大關鍵點:漏斗轉化因子;市場流量來源;廣告檢測手段以及反作弊知識。這也是目前的發行體制下最基本的四要素。萬變不離其宗,做好這四點是提高游戲下載和轉化率,提高曝光度的基礎。
據CNN報道,《通用數據保護條例》(GDPR)已經于5月25日正式開始在歐盟生效,它將改變世界各地公司收集和處理個人數據的方式。這部新法案將影響任何在歐盟地區擁有或使用個人數據的組織。
相對來說,對于一款剛上線的新游,我們第一眼看到就是他的留存率。我們都知道IP可以提高留存率,但是沒有IP的作品應該怎么做呢?是如何通過前期的設計來提高游戲的留存率。這里,有3個要點:游戲性、故事性以及角色性。
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