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最近有關電子競技的兩個重要消息是:11月3日,2017英雄聯盟全球總決賽在鳥巢閉幕。10月28日在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(IOC)第六屆峰會上,IOC代表討論電子競技的快速發展,同意將其視為一項“運動”,一個依托于電競的新興產業,正在迅速發展。
手游行業從2013年發展到現在,4年的時間走完了端游20年的發展歷程,今年開始流行的手游買量發行恐怕即將打破行業發展規律。大部分頭部流量平臺都在不斷完善投放平臺,提供各種支持工具,組織線下培訓活動, 開戶也幾乎是0門檻,哪怕每個月只投放1000元,也可以在廣告平臺買到目標用戶。
2017年全國電子競技公開賽廣東省代表隊選拔賽在廣州啟動。這是廣東省首次組隊參加這一全國性的電子競技賽事。電子競技作為時尚的運動項目之一,近年來取得的發展令人驚嘆。
這幾年移動游戲重度化的進程的加速,其中武俠題材作為國內用戶最熟悉的題材之一,在手游產品中將依然是一個備受期待的方向。在類型上,MMORPG則擁有眾多廠商不可逾越的技術難度,一旦這些公司做出市場的爆款,游戲帶動的營收將是呈現幾何式的增長。
玩得好的玩家總想嘗試一下做代打打手,一方面依靠游戲實力賺點小錢,另一方面也能秀秀技術,于是越來越多這類型的玩家躍躍欲試,代練行業能獲得瘋狂的發展。
近幾年,隨著電競行業的飛速發展,其關注度也是大大提升,電競也得到了越來越多的認可。大到國家層面,小到企業、高校都開始爭相入局電競教育領域?這一領域又能給整個電競行業帶來什么?
“當下新開發MOBA手游的團隊,要面臨巨大的用戶比較感和數據壓力。用戶打開任何MOBA手游都會拿來和王者榮耀比較,任何沒有特色的MOBA手游都會被標上‘山寨王者榮耀’的標簽?!彪S著《王者榮耀》的風靡,MOBA成了近兩年手游市場中絕對的熱點。
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