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?港澳臺被視為中國游戲出海第一站,其中臺灣作為三者中市場規模、玩家數量最大的區域,臺灣市場又最受重視。但是,現在臺灣游戲市場已經沒有臺灣游戲公司什么事了。
對于每家企業來說,“放眼全球,立足當地”這句話一定都不陌生,這句話也尤其適用于移動手機行業,而隨著智能手機孕育而生的應用商店,就是一個由眾多多樣化的消費者組成的全球市場。俄羅斯就是這樣的一個市場。想要成功地推出一款游戲,就需要了解俄羅斯游戲玩家與歐洲或美國玩家的不同之處。
作為中華文化的重要組成部分,棋牌文化在中國已傳承千年之久,正是憑借如此深厚的文化底蘊,棋牌游戲早已貫穿于人們的娛樂生活之中。隨著棋牌游戲與移動網絡的結合,擺脫了以往固定棋牌室游戲環境的約束,以不受限制的游戲環境和豐富的玩法獲得更多年輕人的青睞。
“二次元”,這個在幾年前還不被廣大用戶所熟知的概念,在近兩年來得到了長足的發展,以極快的速度被大家所熟知,并成為新的熱點話題
絕地求生大逃殺全球銷量已達1000萬份,光是國區STEAM平臺上都有30%的用戶最近兩周“吃過雞”
從某種意義上來說,獨立游戲也是“商品”。既然是商品,就有可能出現供過于求的狀況。
跳傘、舔包、吃雞、大賣......提到如今已然成為現象級游戲的《絕地求生》,相信不同的玩家肯定會給出不一樣的看法。但無論我們對這款游戲是褒還是貶,也總是難以抵擋它如今的強大攻勢。
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