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9月22日,由新華網(wǎng)主辦的“2017中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展高峰論壇”在北京舉行,公安部、網(wǎng)信辦、工信部、廣電總局等相關(guān)部門領(lǐng)導(dǎo)出席,騰訊、網(wǎng)易、盛大等國(guó)內(nèi)70多家游戲企業(yè)參加論壇。
華爾街日?qǐng)?bào)2016年的分析報(bào)告稱全球手機(jī)游戲市場(chǎng)的規(guī)模將從2010年的37.7億美金增加到2017年的296億美金,增幅高達(dá)八倍,手游市場(chǎng)現(xiàn)已成為最大的最有前景的游戲市場(chǎng)。
近年來(lái),GCC地區(qū)為核心的中東地區(qū)因其人口密集,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),消費(fèi)和需求旺盛等優(yōu)勢(shì)越來(lái)越受到大家的青睞。據(jù)悉,4 月份,中東游戲市場(chǎng)規(guī)模最大的十個(gè)國(guó)家和地區(qū)(土耳其、沙特阿拉伯、伊朗、阿聯(lián)酋、卡特爾、以色列、科威特、阿曼、伊拉克、黎巴嫩),視頻游戲收入達(dá)到 27 億美元。
在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)值迅猛增加、移動(dòng)游戲用戶規(guī)模龐大的當(dāng)下,“移動(dòng)游戲防沉迷”成為輿論新熱潮。家長(zhǎng)、游戲行業(yè)和政府等主體應(yīng)如何對(duì)這一問(wèn)題加以科學(xué)審視,游戲分級(jí)制度能否成為移動(dòng)游戲防沉迷的有效手段?
沙盒游戲是近年來(lái)游戲行業(yè)的熱門類型,許多熱門的沙盒游戲也被國(guó)內(nèi)的游戲廠商引進(jìn)到國(guó)內(nèi),掀起了一陣沙盒游戲的布局風(fēng)潮。不過(guò)從實(shí)際運(yùn)營(yíng)情況來(lái)看,沙盒游戲?qū)?huì)面臨諸多難以解決的固有難題,并且這一領(lǐng)域可能將會(huì)成為大廠商們爭(zhēng)奪的新戰(zhàn)場(chǎng)。
隨著各種女性向的游戲越來(lái)越多,很多的女性也都對(duì)游戲感興趣!女性向市場(chǎng)的潛力不用多說(shuō),多個(gè)調(diào)查機(jī)構(gòu)出具的調(diào)查都證明,25-44歲年齡段的女性玩家不僅數(shù)量龐大,消費(fèi)能力比起男性也不遑多讓!
2017年上半年,中國(guó)手游行業(yè)收入高達(dá)562億元,已成為全球第一大市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)也紛紛出海,出現(xiàn)“墻里開(kāi)花墻外香”的局面。2017年上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入高達(dá)265.20億元,同比大漲57.7%,手游成為游戲出海的主力軍。
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